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Ban Boraychoo

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Finalizada Ban Boraychoo

Mensaje por Ban Boraychoo el Jue Ene 19, 2017 6:23 pm

Datos Personales:
  Nombre: Ban D.
Apellidos: Boraychoo
  Apodos: Quetzalcóatl
  Fecha de nacimiento: Indefinida
  Edad: Aparenta 28
  Sexo: Masculino
  Orientación sexual: Heterosexual
  Ocupación: Artista callejero, músico (en la antigüedad fue un emperador de china)
  Raza: Quetzalcóatl (Raza Única)

Descripciones
  Descripción física:
Descripción física:
Esta raza posee dos formas humanas:

Primera forma Humana:

Ban es un hombre alto, aproximadamente un metro noventa de altura, posee un cabello de color castaño en la parte superior y de un costado es de color rojo. Sus ojos son de color carmelia llegando a parecer de color de la sangre en ocasiones.

Posee una buena contextura física, dada a simple vista más a su agilidad que su fuerza, controla su cuerpo con movimientos casi circenses, con una gran elasticidad. Aunque todos los músculos de su cuerpo se encuentran bien marcados.

Segunda forma humana:

Es un hombre alto, aproximadamente un 1.90, y musculoso de piel pálida, que posee un conjunto de músculos abdominales bien desarrollados. Tiene el pelo corto, puntiagudo, azul pálido y delgadas cejas negras, así como un par de ojos rojo escarlata. En el lado izquierdo de su cuello, tiene una gran cicatriz que llega hasta el rostro del mismo.

Su ropa por lo general es roja, utiliza ropa apretada, de cuero teñida de rojo, un borgoña muy similar al color de la sangre, con barias tachuelas de metal distribuida por todo su ropaje, zapatos de color rojo un tono más oscuros y una chaqueta que deja sus manga y gran parte de los músculos de su cuerpo al descubierto.

Semi-Humana:

Se trata de una criatura de aspecto entre un hombre y una serpiente carente de piernas, que en lugar pasan a tener una larga cola, con plumas en su borde. Un torso y brazos completamente humanos, aunque de mayor tamaño que uno promedio. Su rostro pasa a ser una especie de serpiente, con una enorme lengua viperina que sale de él.  Sus ojos son más parecidos a los reptiles y los cabellos de su cabeza son similares a un tocado de plumas.

Su envergadura desde la cabeza hasta la cola llega a los 6 metros de largo, su cola fuerte y firme le permite dar ataques. El ancho de brazo a brazo duplica al de un humano común. También sus manos sufren un enorme cambio de aspecto. Pasando de tener cinco dedos a cuatro, con garras enormes similares a navajas, hechas de huesos igual de duros que el acero. Un cuerpo articulado completamente que le permite enrollarse sobre sí mismo.

Serpiente Emplumada:

Se trata de una enorme serpiente, con alas. La cual posee un cuerpo carente de extremidades, con una cola fuerte y firme, un bello plumaje de colores cubre toda su espalda y gran parte de su cabeza.
Mide unos 30 metros de largo por unos  10 metros en la parte del torso, en forma circular. Desde la puntas de sus alas hacia la otras mide unos 20 metros. Estas enormes alas le permiten volar grandes distancias por un tiempo prolongado y llegar a alturas extremadamente altas.

Su cuerpo articulado, le permite enrollarse en sí mismo y parar la mitad de su cuerpo sobre su propio eje, cuando se mueve en la tierra. Al igual que una serpiente al en estado de defensa.

Aura:
Ban tiene una peculiaridad, al igual que la serpiente de cascabel genera un sonido desde su cola cuando se siente amenazada. Él tiene un sistema de advertencia similar: Cuando se enoja, genera una especie de aura de colores variados cuando se encuentra enfadado realmente, dando una advertencia de peligro al oponente.

Descripción psicológica:

Ban es un sujeto anticuado, que no conoce el mundo moderno, pues fue sellado hace miles de años, como castigo por sus crímenes. A primera vista, se muestra haragán descortés, sin muchas intenciones de ayudar a nadie, pero esto es debido a que no le interesa, él es una persona movida exclusivamente por sentimientos, estos controlan su manera de ser, pudiendo llegar a ser peor que un demonio o más tierno que un ángel, dependiendo de lo que sienta en el momento, si no tiene interés en algo, simplemente lo dejara pasar. Un carácter impulsivo y algo torpe son las características principales de él, como también las palabras fuera de lugar, tratando de ser amable con los demás pero de una manera hosca y un tanto ruda, aunque también es un bobo extremadamente cursi cuando se enamora, siempre trata de hacer lo que quiere, llegando a ser un poco fastidioso, como por ej, si quiere andar en ropa interior por la calle lo ara. Debido a que se mueve solo por sentimientos, no conoce el sentido de la vergüenza. Es un gran amante del vino, a tal punto que toma generalmente todos los días llegando a tener diferentes estados bien marcados.

Entre uno de los aspectos únicos de Ban, al ser criado en un pueblo donde solo existieron mujeres tiene un trato demasiado intimo con ellas, aunque no quiere decir que se las quiera llevar a la cama, su manera de hablar con ellas pareciera que sí. Es muy liberal en su modo de hablar con ellas, al punto de poder llegar a ser grosero y descortés. No tiene problemas en decir que una mujer es bella o decirle acerca de sus atributos físicos.

Ban en cuanto a cuestiones de Amor, él vive siempre amando el recuerdo de aquellas a quien realmente amo, dejándose llevar por ellos a la hora de actuar, aunque parece alguien que se iria con cualquier par de piernas que se le presente enfrente, se trata de alguien en extremo fiel. Es incapaz de dañar a una mujer, sea físicamente o psicológicamente. Pues se guía con el dicho de que a una mujer no se le puede tocar ni con el pétalo de una rosa. Pero también con el de: un caballero no tiene memoria.

Posee un gran sentido del Honor, cumplirá su palabra siempre. Además él se muestra familiar y amigable, siendo una persona que puede hablar de lo que sea con total naturalidad. Posee una sinceridad terrible, llegando a ser chocante. También le encanta decir cosas fuera de lugar y bromear, burlarse de las demás personas.

Ban odia a cualquiera que dañe a una mujer, es que para el son las criaturas más bellas e importantes que han existido en la historia.
Sus estados alcohólicos son los siguientes:
Modo normal:
Es cuando ha bebido poco un 5% se comporta de la manera antes mencionada, ya que está acostumbrado a este estado.

Modo Mareo:
Es cuando bebe desde un 6% a un 15%  en este estado su comportamiento pasa a ser errante e incoherente diciendo solo estupideces, también conocido con el modo del mono, comienza actuar como un mico, cuando entra en batalla, es un modo divertido, soez y algo idiota, saltando por todos lados, llegando a ser extremadamente agotador.

Modo errante:
Es cuando ya su cuerpo, supera el estado de ebriedad común, 16% hasta un 30%, pierde control sobre sus emociones, actuando por impulso, sin control de sí mismo. Es un modo peligroso ya que su violencia aumenta considerablemente y no posee control sobre su fuerza bruta.
A pesar de perder completamente la conciencia, el nunca de los nunca ni en la peor de sus curdas dañaría a una mujer.

Gustos:
Adora el vino
La música y los instrumentos de cuerda.
Disgustos:
Que alguien le diga que hacer.
Que se lastime a una mujer en su presencia (realmente odia esto)
Hobbies:
Tocar instrumentos de cuerda en especial el violín, cantar en las calles.


Poderes:
Habilidades:
Habilidades de Raza:
HABILIDADES DE RAZA:

Este ser posee diversas habilidades únicas:
En primer lugar se encuentran sus transformaciones: Poseen tres formas físicas. La primera de ellas su forma original está hecha de una enorme serpiente con grandes plumas de colores por toda la espalda, una belleza sin igual forma parte de ella. Esta es una de las razas que se pueden catalogar como titánicas, por su enorme tamaño y fortaleza. Su detalle más importante son aquellas enormes alas que le permiten volar grandes distancias. Mucho los han  confundido con dragones a lo largo de la historia, pero su falta de extremidades y alas más similares a las alas hacen la diferencia entre estos seres y los dragones. Mide unos 35 metros de largo por unos  10 metros en la parte del torso, en forma circular. Desde la puntas de sus alas hacia la otras mide unos 20 metros. Estas enormes alas le permiten volar grandes distancias por un tiempo prolongado y llegar a alturas extremadamente altas. Su altura máxima cuando se encuentra completamente erguido es de unos 15 metros, ya que necesita al menos la mitad de su cuerpo, en el suelo, para mantenerse de manera firme.

Su segunda forma, es mucho más pequeña. Formando por una especie de hibrido entre serpiente con alas y un humano. Es mayor al tamaño de un humano promedio, pero su cuerpo posee menor cantidad de escamas y alas. Poseen una enorme cola fuerte y resistente, como también una buena velocidad y la capacidad de volar. Su rostro es similar al de las serpiente y enormes garras salen de sus manos, pasando de tener 5 dedos en su forma humana a solo cuatro con enormes garras, hechas de huesos, filosas y firmes como el acero. Una enorme lengua con la capacidad de percibir el aroma al igual que las serpientes.

Forma humana, aquí es donde la cosa se pone más complicada, debido a su evolución. Estas serpientes poseen dos aspectos humanos. El motivo de esto es al igual que otras especies en el planeta utilizan un mecanismo de defensa para simular su muerte, estos seres alteran su forma humana para aparentar la muerte del anterior, en un ciclo sin fin y a voluntad.

Longevidad, la esperanza de vida de estas serpientes es casi eterna, a no ser que no sean asesinadas ellos pueden vivir por los siglos de los siglos.

Sentidos de serpientes, como bien se menciona esta es una especie que pertenece a esta familia, poseen un oído similar al de un humano común. En cuanto a su sentido del olfato está más desarrollado que el de un humano, llegando a rivalizar con el de los vampiros. En cuanto su sentido del gusto, su lengua viperina le permite sentir diversos aromas, llegando al punto de saborear incluso los aromas. Esta, al igual que las serpientes, le ayuda a seguir olores y tener un mejor panorama de lo que se encuentra en su exterior. La piel que se encuentra debajo de su abdomen (Forma semi-humana y verdadera) la cual les permite sentir la vibración del suelo en un rango de 70 metros a la redonda, permitiendo detectar posibles peligros a esta distancia.

Su raza, posee un control elemental dado por la exposición al mismo desde pequeños. En el caso de Ban, posee un control con el elemento Natura, como también con la magia ancestral.

Control Natura:
Este control llega a él, por su estadía en el bosque de las hadas, en especial tiene el control de un hongo que crese entre sus plumas, el cual a creando una relación simbiótica con la serpiente. Esta especie única, solo puede crecer en el lomo de la misma, dándole así un lugar seguro donde vivir y el provee de protección a Ban. No es visible a simple vista, ya que se encuentra oculto debajo de las plumas, pero sus esporas generan una especie de antídoto el cual elimina cualquier estado alterado del cuerpo a excepción del alcohol. Por lo que él no puede ser afectado tanto por Buff como de venenos. (Solo en modo trama)

Tiene un completo control sobre el elemento Natura (100%) permitiéndole utilizarlo de diversas maneras, por lo general está basado en el uso de unas semillas. Las cuales estarán mejor explicadas en la sección de poderes.

Magia Ancestral:

Ban posee magia antigua. Extinta con la cual se puede catalogar en el título de magia ancestral, capas de utilizar sus habilidades para generar poderes en estas se encuentra vinculada en cierto modo con la naturaleza, debido a su existencia en aquel antiguo bosque, permitiendo utilizar algunas semillas para crear diversos poderes, siendo débil ante el fuego ya que también entra en la categoría de Natura.

También permite aprovechar sus estados alcohólicos, para utilizar diversos tipos de habilidades como el puño del mono borracho.

Invocación de espíritus de aquel antiguo bosque para que posean un cuerpo hecho de plantas. (Mejor explicado en la sección de poderes)

Puede utilizar magia ancestral para invocar sus armas.

Físicas:

Poseen una enorme fuerza física, capaz de levantar hasta un máximo de 600 kg. (1000 kg en trama)
Posee una gran velocidad la cual llega a los 120km.

Su cuerpo articulado le da una gran movilidad y control sobre sí mismo, aun estando en su modo humano, es capaz de tener movimientos que llevan hasta la contorción de sus músculos, llegando a sacar de lugar los huesos para poder pasar por lugares estrechos, entre otras cosas y volver a reacomodarlos.

Aunque poseen una enorme fuerza física, se ve limitada en algunos aspectos, todas sus habilidades decrecen ya que en su forma humana solo puede utilizar un 25% de estas, en cuanto a su semi humana es de un 50% y al 100% en su forma de serpiente.

Serpiente: 600 Kg Fuerza (1000 en trama) – Velocidad  120
Semi-humano: 300 kg Fuerza (500 modo trama) – velocidad 60
Humano: 150 kg Fuerza (250 modo trama) – Velocidad 30

Resitencias:

Son resistentes en un 45% a los elementos que controlan y 35 % a los demás elementos, exceptuando sus debilidades. Poseen una resistencia física de un 45%.

Aunque en su modo humano todas estas habilidades se ven reducidas a un: 40% elementos que controlan. 30% otros elementos.


Habilidades adquiridas por el personaje:
Es maestro de artes marciales, en diferentes estilos: (todos basados en el estilo del mono)
Este estilo incluye muchos movimientos acrobáticos difíciles, con técnicas ejecutadas mientras se está tumbado en el suelo, o incluso boca abajo. Este estilo del mono tiene una defensa magnífica, y está considerado por muchos como la mejor defensa en cualquiera de los estilos Shaolin de kung fu.

Su aprendizaje está caracterizado de forma predominante en el entrenamiento de sus armas. El método usa movimientos ágiles, con sacudidas bruscas, que son a la vez confusos y hasta divertidos de observar. Una versión famosa del estilo mono es el mono borracho, que es exactamente tal y como suena, donde el practicante actúa como se supone que lo haría un mono intoxicado, imitándolo.

• Del mono Borracho (Suiken) es un estilo de arte marcial donde "mientras más bebes, más te emborrachas, y más fuerte te volverás". No se puede enseñar ni aprender, ni se puede mejorar con entrenamiento. Los que usan el puño borracho no se emborrachan simplemente, se vuelven máquinas de destrucción humanas que atacan desprevenidamente con mucha furia, sin ningún pensamiento de sus acciones. Una vez borracho, el usuario perderá la habilidad de reconocer quién es amigo o enemigo, sólo atacara a lo que tenga frente a él. También cuenta la perdida de equilibrio y la pérdida de visión, reducida. (Según google, la visión normal de un ser humano puede alcanzar los  75 metros, con este dato en cuenta la visión de él se ve reducida a los 15 metros en un estado donde solo ve siluetas y 5 metros para ver las cosas con claridad) Sus reflejos, fuerza y velocidad se ven aumentados en un 15% .

• El estilo kung fu mono de Piedra, es el estilo "físico". El practicante entrena su cuerpo para intercambiar bofetadas con el oponente: el estilo mono de Piedra usa el método del Cuerpo de Hierro: dejará un área de su cuerpo expuesta para que se le ataque, para así atacar a un punto más vital de tu cuerpo.

• El kung fu del mono Perdido finge muchísimo. Da la apariencia de estar perdido y confuso para engañar al oponente en subestimar sus habilidades, y así responder cuando menos se espera. Las manos y el trabajo de pie cambian y va de un pie a otro a voluntad.

• El kung fu mono de Pie o mono Alto, es un estilo mono relativamente convencional, que le gusta una posición de mantenerse en pie, y evita caerse. Este estilo es más apropiado para gente alta. A los monos altos les gusta subirse a las extremidades del cuerpo para hacer ataques en puntos de presión. Es un estilo de largas cadenas de llaves.
• El kung fu del mono Artesano es muy engañoso, usa diferentes emociones falsas como cebo para que el oponente ataque. Por ejemplo, pretendiendo estar herido da un falso sentimiento de seguridad y autoconfianza al oponente, esperando a que "bajen la guardia" para atacar sorpresivamente cuando menos se espera.

• El estilo kung fu mono de Madera representa a un mono serio, furioso que ataca y defiende con ferocidad. La actitud de este mono es más seria, y sus movimientos son notablemente menos ligeros que los de los otros monos. Al mono de Madera le gusta luchar cuerpo a cuerpo y tirar al oponente al suelo. Y una vez que te ha tirado, estás perdido.

•Habla una lengua antigua, anterior a Babel, por lo que puede entender y darse a entender en cualquier idioma, pero no los puede leer. Solo lee chino antiguo.

•Puede cambiar a su verdadera forma a voluntad.

•Posee una forma intermedia.

•Maneja muy bien las armas blancas

•Es un estratega excelente cuando no está borracho

•En su modo semi-humano y Serpiente puede hablar a través de la mente, pero no puede leerlas.


Poderes:

Todos los poderes son de Trama:

Flor imperial: Utiliza una semilla, de rápido crecimiento, capas de generar una enorme flor de color blanco, esta segrega una sustancia viscosa y resbaladiza de color verde la cual se esparce hacia unos 20 metros de donde crece la planta. Complicando el movimiento de los que se encuentren a su alrededor.

Esta flor permanece en el campo por 2 post, a partir del tercer post comienza la recarga del poder el cual tarda tres post en recargar.

Recarga: 3 post.
Contras: Existen diferentes formas de contrarrestar el poder. En primer lugar, todo este fluido es altamente inflamable, quemarlo aria que este desaparezca inmediatamente. También cortar uno de los pétalos de la flor, eliminaría el efecto del poder. Volar, para aquellos que pueden también ayuda y alejarse a mas de 20 metros de la flor, permite mantener estabilidad.

Semilla del Mono:
Utiliza su habilidad de natura para lanzar una semilla que crece en su propio cuerpo, esta crese de manera inmediata para crear una figura similar a la de un gorila. Utilizando su magia ancestral envía al espíritu de uno de los hombres monos, para que lo invada y le ayude en el combate.
Duración: 3 post.
Recarga: 3 post (solo se puede utilizar 2 veces en un tema)
Contra: Se puede eliminar a esta criatura encendiéndole fuego o cortando su cabeza. La magia de exorcismos también es útil contra ella.

Semillas del Ermitaño:
Semillas que permiten cortar el sangrado de una herida. Estas también se encuentran dentro de las plantas que habitan entre el plumaje de la serpiente, estas semillas son capaces de dar curación rápida eh instantánea a heridas leves.
Efecto inmediato.
Recarga: 6 post.
Contra: Se necesita comer la semilla, por lo que Ban se la debe entregar en la mano. No es útil contra heridas internas, solo funcionas con heridas superficiales deteniendo el sangrado. El no puede comer estas semillas.

Flor del paraíso:
Crea una enorme planta, capaz de frenar un ataque en dirección hacia él. Lo hace tomando una de las semillas que se encuentran en su plumaje, la cual crese de manera inmediata para crear una enorme flor de tres metros la cual detiene el ataque por completo. Aunque solo lo hace de manera frontal. El tiempo en que la flor está en el campo es un post. Luego de ello se marchita.
Efecto inmediato.
Tiempo de recarga 4 post.
Contras: El fuego directamente la quema, permitiéndole dar paso al ataque. Atacar por los costados también es útil para detener este ataque.Es útil específicamente contra ataques elementales a distancia. Por lo que los ataques físicos pueden dañar los delicados pétalos de la flor y le permiten hacer daño.

Plumas imperiales:
De su cuerpo salen plumas, las cuales permiten lanzarse en ataque desde su espalda, cabellera o brazos lanzando un ataque directo a una distancia de 10 metros a la redonda, estas plumas permanecen el campo y pueden ser utilizadas como espadas, tanto por aliados como enemigos.
Daño: 45% en la zona de 10 metros a la redonda de donde se encuentre la serpiente.
Cantidad de plumas: 20
Recarga: 4 post.
Contra: Alejarse del área en cuestión o detenerlas con escudos. No surgen efecto más allá de 10 metros. Las plumas pesan 30 kg. Por lo que se le dificulta la utilización de las mismas a las razas más débiles.


Debilidades:

• No pueden ser buffeados. (a excepciona de con alcohol)
• El fuego les provoca un daño de un 70%
• Su parte inferior, donde no esta recubierta con plumas es su punto débil, es el lugar donde se le pueden provocar mayores daños.
•Si sale de su estado de ebriedad a causa de alguna habilidad que deshaga estados alterados, entra en estado resaca, perdiendo un 40% de su fuerza y un 30% de su velocidad.
•Al ser una serpiente, pierde un 50% de velocidad en climas muy fríos.
•Debido a su crianza el no puede dañar a una mujer.


Armas:
Yari: Lanza antigua perteneciente al periodo Quin de china. Mide 6 metros y pesa 35kg
Espadas Cortas Posee un juego de dos espadas cortas.
Gran Espada Posee una enorme espada, con el tallado de un dragon en ella, esta mide 3 metros y pesa unos 70kg.

Historia del personaje: y Raza

Quetzalcóatl: Prologo Historia de Ban.
La raza de este tipo de serpiente data de tiempos inmemoriales. Muchas civilizaciones del antiguo mundo hacen referencia a ellas en sus escritos. Para dar un ejemplo, los hebreos cuentan que fue una serpiente alada la que introdujo el pecado al mundo. Los griegos mencionan que una enorme serpiente surco los cielos provocando una gran inundación que casi devasto sus tierras. Los egipcios creían que estas serpientes eran dioses que cuidaban de los faraones, de ahí aquellas diademas en forma de serpientes sobre las cabezas de los faraones. Pero talvez, las historias más sobresalientes de la misma, es la del pueblo azteca. Ellos mencionan de un hombre de gran tamaño, cabellos blancos como la nieve, un dios (según ellos) que estaba enfadado con los demás dioses, por ver como se trataba a las personas de este mundo, tomo una forma humana e introdujo sabiduría a los pueblos de Mesoamérica, un error lo llevo a marcharse por un tiempo, creando así la leyenda de este ser.

El Bosque de las Hadas:
INTRODUCCION:
Hace muchos siglos existió una nación avanzada para su época. El poder militar, económico y cultural que tenían era elevadísimo, hasta el punto de que eran considerados genios salidos de época. La nación estaba conformada por un clan de personas, cuyos motivos para vivir era creer en el destino, en los sueños y en la voluntad de las personas. A pesar de ello, otras naciones y reinos los vieron como una amenaza, y estaban en constante guerra con aquella nación. No fue sino hasta que se unieron en una gigantesca alianza que no lograron vencerlos y aniquilarlos casi completamente.

Al día de hoy se desconoce casi todo lo relacionado con aquel otrora brillante reino, pero sus supervivientes tuvieron descendencia y ahora viven alrededor del mundo. Son personas que se destacan por ser problemáticas, no seguir reglas y vivir a su manera es algo que los caracteriza por sobre todas las cosas.

CAPITULO I: EL CLAN D.

Todo comenzó en un lugar en el cual se desconoce su ubicación, en este había un clan de seres de diferentes razas, conocido como el Clan de los D. el cual fue perdido con el tiempo. Descendientes de un antiguo reino, el cual ya se había sido destruido hacía Siglos. Los miembros de eran conocidos por ser causar tormentas por donde quiera que pasaran. Al punto de los diferentes clanes circundantes se unieron para destruirlos.

En la noche del solsticio de verano, unas trompetas de guerra inundaron el valle de los D. diferentes razas se lanzaron al ataque, la noche era tenue y extremadamente fría, las nubes de tormenta tomar el horizonte y los clamores de guerra comenzaban a sonar. Los cuernos de guerra hacían hacer el valle estremecer, al punto de parecer truenos cayendo del cielo.

Los miembros del clan, comenzaron a prepararse para la batalla, pocos en números y llenos de esperanza, se lanzaron al ataque, esperando que fuera solo una trifurca como los miembros de otros clanes. Aun viendo la superioridad numérica, lucharon con todas sus fuerzas, pero salieron derrotados. La noticia se extendió rápido al campamento, de ahí una Serpiente, escapo llevando en sus manos un huevo. De color negro como las sombras, mientras escapaba recibió el impacto de una espada, una niña de cabellos rojos como el fuego y ojos de color sangre le había atacado por la espalda dejándola inconsciente y mal herida.

La mayoría de los miembros del clan se encontraban muertos, estaqueados alrededor del campamento, la sangre inundaba el lugar mesclada con el agua de lluvia, pocos lograron escapar, dejando un legado para todo aquel D. que se acercara y una promesa que el mundo volvería a tener a este Clan. Con las palabras escritas en una roca con la sangre de sus compañeros.

“Aunque la estirpe se extinga, su llama no se apagará… ¡es así cómo la antorcha se transmite de generación en generación!”
-
“Una voluntad heredada~
Los sueños de la humanidad~
El destino de una era…
Siempre y cuando las personas sigan persiguiendo el significado de la ansiada libertad,
no habrá nada que pueda detenerles.”

Estas eran las palabras entregadas como herencia de los D. Aquellas que fueron dadas una vez en el reino, al que había pertenecido este grupo de seres.

La joven mujer, mal herida comenzó a caminar, alejándose del campamento tratando de alejarse de sus tierras, pero su cuerpo no podía soportar el daño sufrido, en el lecho de un rio esta se encontraba sin fuerzas, esperando que el fin de ella y de su pequeño no nato.

CAPITULO II: EL BOSQUE DE LAS HADAS.

Un hada que pasaba por el lugar la encontró, su nombre era Nashira, la pequeña criatura se apiado de la mujer, en el estado moribundo y abrazando aquel huevo con todas las fuerzas. El joven hada trato de ayudar a sanar a la joven, pero su cuerpo estaba ya sin fuerza de vida y aunque con voluntad para vivir, en su último aliento le pidió un favor a la joven. “Cuida de mi hijo y dale por segundo nombre D.” Fueron las últimas palabras, antes de dejar a este mundo, entregando el huevo al cuidado del hada.

Pasaron años, antes de que el huevo de serpiente por fin se abriera, en ese tiempo el hada prestaba total atención aquel huevo. Mostrándose atento con él, hasta el día que nació. Un pequeño ser no mayor a los 50 centímetros, más parecido a una serpiente que a un serpiente en sí. Sus escamas aun frágiles y brillantes, con sus pequeños ojos tomaron por madre a lo primero que observo, aquella hada diminuta que lo había cuidado.

Ella pensando en su nombre, le entrego el nombre de Ban D. sin apellido por las costumbres de las hadas del bosque, nombre del hijo que ella había perdido tiempo atrás. El joven serpiente comenzó a crecer y a la edad de los dos años, al fin pudo conseguir un aspecto menos amenazante, semi-humano, aun con sus plumas y sus pequeñas garras.

Vivió por un gran tiempo, en aquel bosque, mientras crecía fuerte, su descendencia de los D. comenzaba a notarse era inquieto y travieso siempre jugando con las demás hadas en su forma humana. Se crio entre mujeres, llegando a llevarse demasiado bien con la mayoría de ellas.

Un día en su mayoría de edad, 16 años. El joven que le gustaba corretear por el bosque, llego hasta un lugar el cual nunca había visitado y tenía prohibido entrar. Un gran árbol, de un tamaño exageradamente grande, se encontraba a sus pies. Este escalo con cuidado, mientras escucho el canto de un hada, esta estaba recostada en la copa del árbol. Impactado por la belleza aquella serpiente se acercó a ella, trato de entablar con ella, pero ella solo lo derribo con una especie de magia.

El siguió intentando, una y otra vez, día tras día, pero fue derribado incontables veces, había recibido golpes y magulladuras, pero ni una sola palabra de la joven. Escuchando lo que se hablaba en aquel bosque, el decidió empezar a entrenar con los hombres mono, una especie casi humana que habitaba aquel bosque, aprendiendo no solo como dar largos saltos, sino también diferentes maneras de defenderse. Fue así, que hizo suyo el estilo del mono. Pero no se rindió, aunque paso un año antes de que aquella joven le dirigiera la primera palabra.

CAPITULO III: LA REINA DE LAS HADAS Y LA SERPIENTE

Fue una tarde de otoño, como siempre la joven serpiente fue hasta el lugar, a la misma hora de siempre, para intentar hablar con la joven, como ya tenía por costumbre, pero esta vez el panorama era diferente, tres criaturas hechas de oscuridad, similares a lobos de color negro se encontraban en el lugar, feroces y con un aura maligna. Amenazando a la joven chica.

Corrió y defendió a la joven, siendo lastimado en varias partes del cuerpo, peleando a mano limpia con aquellas criaturas oscuras, de origen desconocido, hasta que las derroto y se desvanecieron como si fueran hechas de una niebla oscura. Recostado bajo el árbol, escucho las palabras “¿Estas bien?” fue por lo que pudo regalar una enorme sonrisa en su rostro. He indicarle que sí.

Luego de tres lunas, el regreso al lugar, la joven como siempre estaba cantando, subió al árbol y esta vez no fue derribado por ella, sino que le guardo un lugar a su lado, así comenzó una amistad que con el paso de las lunas se convirtió en amor.
Un amor prohibido, ya que aquella joven era la reina y protectora de aquel bosque, gobernante de todas las hadas que ahí lo habitaban. Ban, se convirtió en comandante de las fuerzas armadas de ellas, viviendo tiempos de paz y tranquilidad.

Un día los hombres, empezaron a talar el bosque, un rey antiguo de nombre Kaion era quien había designado que el bosque debía ser destruido. La guerra había comenzado y el comandante de las hadas había salido victorioso en todas las batallas.

CAPITULO IV: LA GUERRA Y EL DOLOR.

La guerra entre los humanos y hadas había comenzado y las batallas se extendían por una o dos lunas. Un ataque sorpresa hacia donde Vivian las hadas se llevó incontables víctimas de este bando. Entre ellas a Nashira, quien había cuidado de Ban desde que era un bebe, Ban por su parte se encontraba alejado, peleando para defender otra parte del bosque.

Cuando llego el dolor de la perdida fue casi indescriptible, lloro a su madre muerta, por mientras por dos días, fue cuando decidió tomar venganza por mano propia, siendo la primera vez que ataco en vez de defender el bosque, junto a él los hombres monos. Aquella batalla trajo victimas de ambos bandos, incluido el hijo del rey quien fue colgado en la pasa central de la ciudad, junto con su estandarte en llamas. Esto provocó la ira del soberano. Quien contrato a un demonio, para que se encargara de la reina de las hadas.

Pasaron las lunas y una extraña calma había tomado el bosque. Fue en el momento que Elaine le rebelo el secreto del bosque y el arma que poseía, esta era una antigua calabaza con la habilidad de destruir a los diferentes seres del mundo, con habilidades monstruosas. De nombre Momo y que el Rey humano la estaba buscando y que ella como protectora se le había dado la misión de protegerla.

Pero su charla fue interrumpida cuando una niña, no mayor a 17 años apareció en escena, cabellos rojos como el fuego y ojos como la sangre, baja de estatura y un gran espada que brillaba a las llamas, se presentó como un demonio de nombre Pandora Astarot, Esta se lanzó contra el Ban quien lucho con furia pero fue vencido por la pequeña demoniza, pero no lo mato, solo en vida. Pues su objetivo era la joven de cabellos rubios, soberana y protectora del bosque.

Dejándola en un estado de agonía, ante los ojos de la serpiente, el cual no se podía moverse, para luego desaparecer, con las siguientes palabras “Este es tu último día, recuérdala bien, pues no volverás a recordarla” dijo mientras llevaba la mano al pecho de la serpiente, entregándole una maldición, que formo una especie de tatuaje en todo su pecho.

Ban se acercó a Elaine quien le conto donde se encontraba aquella extraña arma y le hizo prometer que escaparía y no la usaría a menos que fuera necesario. Con aquella promesa, el trepo por ultimas vez aquel árbol, con su amada en la espalda, una vez llegaron a la sima, se le entrego una calabaza, esta era la jarra maldita.

Suspiro y entrego el último beso, mientras ella abría la vasija para ser absorbida por ella transformándose en vino y volviéndose parte de él. Aquel fue el primer trago de alcohol que el bebió en su vida. Eliane se convirtió en una bebida tan dulce y única, que ni siquiera alcoholizo a la serpiente.

El cello de su cuerpo se redujo, un poco dejando entender que esta no sería su última noche, pero aquellas habilidades enseñadas por las hadas como los recuerdos de esa noche y los días anteriores de se borraron de su memoria al amanecer. Solo podía recordar un nombre Elaine.

CAPITULO V: DE BOSQUE A CHINA SOLO HAY UN PASO.

Luego de salir del bosque y el sol pego el rostro de la serpiente su cuerpo se dejó caer perdiendo la conciencia, cuando despertó se encontró perdido sin saber que era lo que estaba haciendo, no sabía cómo había aparecido, había perdido rastros de su pasado, solo podía recordar tres cosas, el sabor de aquel vino, el nombre de su amada como el suyo y un deseo inherente de venganza contra la humanidad. Pero extraña aunque parezca algo del bosque de las hadas quedo en el comportándose demasiado amable cuando una mujer se le acercaba al punto de querer coquetear.

La serpiente vago por el mundo, cuidando de aquella extraña calabaza que le traía aires de nostalgia. Al punto que no se separaba de ella, aunque arraso con pueblos enteros en estas eras sus ataques eran pocos y no muy prolongados. Pasaron los siglos, sin más que decir.

Hasta el día en que llego a la zona que se conoce actualmente como china. Una nación nueva el en el periodo anterior a su primera dinastía, la Quin. Ban en una de sus salidas tomo de más como se acostumbró a hacer, para quedar dormido, en ese momento un hombre extraño tomo la calabaza de Ban recordando la leyenda de la misma y se la robo.

Cuando el despertó, desesperado por la pérdida enloqueció y comenzó a buscarla sin tregua, destruyendo varios poblados a su paso.

CAPITULO VI: LA SERPIENTE Y EL EMPERADOR

Debido a los destrozos causados en la nación de occidente el líder de la misma, ordeno a sus hombres que retuvieran a la fiera que ataco diferentes poblados. Muchos hombres atacaron, pero la fuerza de la serpiente se mostró superior a ellos, derrota tras de rota, aquellos que lograron regresar, dieron informe al rey que una criatura de color del oro, había acabado con las defensas del norte por ella misma, indestructibles para las armas mundanas.



La batalla con por 8 lunas. Pero no fue una batalla directa del justo y sabio monarca. Cada día enviaba a varios hombres a atacar a la serpiente y luego retirarse, en intervalos de tiempo de dos horas, la serpiente enfurecido atacaba a estos debilitándose cada día más. A la octava luna el gobernante se apareció en persona a enfrentar al ser, se encontraba exhausto y lastimado luego de tantas batallas. Pero aun así, su voluntad de pelea nunca flaqueo ni siquiera por un segundo.

El emperador, pidió a la serpiene que si podía tener una batalla limpia con él, Ban acepto, de mala gana, pero el tiempo lo había convertido en un hombre de honor. A pesar el enojo de haber perdido aquello que era preciado para él, acepto el reto. Agotado, cansado, peleo con todas sus fuerzas, pero ya no eran muchas. El emperador salió victorioso, en aquella batalla, aunque no le fu fácil.

Una vez Ban derrotado y arrodillado frente al hombre que le había ganado, pido por el fin de su existencia. Pero el señor de china, que no era ningún bobo, decidió hacer algo diferente, le señalo un juramento, prometió que él lo defendería y le ayudaría encontrar el objeto que estaba buscando a cambio de que Ban le prestara su fuerza. Lo cual la serpiente acepto de buena gana.

El miembro del clan D. se volvió aún más fuerte, peleando y poco a poco se fue ganando la confianza del monarca, hasta el punto en que se convirtió en el comandante más famoso de esa era en china, apodado por el pueblo como Boraychoo, en sentido a que siempre se lo podía localizar en dos lados, en el campo de batalla o en un bar.

Los años pasaron y aquel monarca, no había localizado la jarra, por lo que Ban comenzó a desconfiar de la palabra de aquel hombre, a pesar de eso había dado su palabra que defendería a la dinastía Quin hasta el día en que sea devuelta la jarra.

CAPITULO VII: MUERTE, TRAICION Y PAZ.

Luego que los años pasaron, el primer emperador de la dinastía había caído y dio paso a su hijo para gobernar la tierra que ahora se conoce como china. El joven a diferencia de su padre, odiaba a la serpiente, al punto de atarlo con cadenas y encerrarlo para su diversión, como si se tratara de una mascota.

Pero el joven e inexperto monarca, cometió un error en la noche más importante, cuando estaba por casarse con una mujer. Ban tratado como un prisionero de guerra y para el disfrute de los demás, seguía atado, como regalos de bodas a la princesa, el monarca le regalo el objeto más preciado del reino, una calabaza mística, la cual había llevado al trono a su padre.

Aquello provocó la furia de la serpiente, que sin pensar en lo que estaba haciendo, se transformó en la criatura que era, para pelear nuevamente, pero estaba vez, lo primero que hiso fue tomar aquella jarra, una vez echo eso devoro al emperador delante de toda la corte. Muchos sacaron sus armas para tratar de defender a su monarca, pero solo basto un coletazo y una mirada, para detener el revuelo, con la cabeza en una lanza, y su cuerpo manchado de sangre, Ban D. Boraychoo se convirtió en el emperador de toda China.

Luego de ello, la paz y la prosperidad se dieron en el reino, a tal punto que el estandarte principal de china se convirtió en una serpiente, aunque de color rojo, por la sangre del monarca asesinado. El reino prospero en grandeza y poderío militar, al punto que fue reconocido en occidente, un monarca de las tierras celtas, envió un regalo muy especial al emperador, una Yari o lanza al estilo japonés, echa de los huesos de un dragón. El poder de esta lanza era algo extraordinario al igual que su peso. Con sus seis metros y medio de largo y su peso aproximado de cuarenta y cinco kilos, la volvía un arma monstruosa.

Él le coloco un sello al arma, para poder ser llevada a sus manos cuando lo necesitara. Así fue como Ban, el Dragón Rojo, tomo el reino y trajo la paz a los diferentes clanes del mismo.

CAPITULO VIII: LA GUERRA EN EL MAR DEL SUR.

Una vez las fuerzas militares, se volvieron superiores a las de la región, El emperador se embarcó en una misión. Atacar la Isla que ahora se conoce como Japón, en esa época era un periodo temprano de aquel lugar. Más de dos mil quinientos barcos zarparon de las costas chinas, hacia la tierra del sol naciente. Pero a mitad del mar una tormenta tomo por sorpresa a la gran flota. Reduciéndola a solo una centena. La peste se llevó a parte de aquel escuadrón reduciendo más el número. Aun así con todos esos malos presagios, el continuo, hasta el punto de llegar a la batalla.

Con su fuerza y los pocos hombres que le quedaban fueron tomando diversos pueblos, desde el sur hacia el norte. Poblado tras poblado el número de soldados iba bajando. Los bushis, aunque inexpertos habían acabado con una gran cantidad de guerreros chinos.

Para evitar ser visto en una de las grandes ciudades, Ban decidió pasar por un extraño bosque, en el cual ahora se ubica la ciudad de Eadrom, muy similar a aquel que existió una vez en algún lugar del mundo.

Algunos hombres los más cobardes salieron corriendo en diferente dirección sin saber mucho de las criaturas de aquel lugar, perdiendo la vida. Parecía que el bosque se defendía solo. Solo los más valientes se quedaron a su lado, para luchar a favor del emperador. Pero la batalla que vino a continuación acabo con todo lo que Ban poseía.

CAPITULO X: UN DESPERTAR INESPERADO. (Este capítulo está basado enteramente en la leyenda de Quetzalcóatl)
Aclaración: Se trata de un dios para esta cultura. No es un dios o una criatura divina.
Pasaron los siglos y el sello se rompió, debilitado por la magia, aun así Ban aquel extraño sello, lo llevo a un “nuevo mundo” un lugar donde los humanos servían a razas que según ellos eran dioses, una tierra inexplorada por la mano del hombre, donde el enseño todo aquello que sabía. Aquel sello había sido simplemente una fuerza que lo transporto a otro lugar. Sus recuerdos despertaron al igual que sus poderes por un tiempo limitado. De ahí la siguiente leyenda:
El origen de su nombre parte del náhuatl y significa “Quetzal”, ave de hermoso plumaje y “Coatl” que quiere decir serpiente, derivando en lo que comúnmente se conoce como la “Serpiente Emplumada”. Esta deidad fue una de las más populares en la tradición prehispánica, hace referencia a la unión de las aguas pluviales y las terrestres, lo cual, entre los pueblos agrícolas, era indispensable para su sobrevivencia, por lo que marcaba el origen de la vida misma.
Cuenta la leyenda que cuando la creación del mundo había terminado, los dioses y humanos vivían en armonía, todos eran felices, a excepción del dios Quetzalcóatl que veía con enojo como los humanos eran subyugados por los demás dioses.

Por lo que decidió adoptar la condición humana para compartirles el conocimiento y el arte que poseían las deidades.

Al llegar al mundo de los humanos vagó por muchas tierras hasta llegar a Tollan, lugar que se dice, actualmente está en México dentro del Estado de Hidalgo.

A su arribo se estaba ofreciendo un sacrificio en honor de su hermano Tezcatlipoca, y enfurecido por esta barbaridad, detuvo la ejecución.  

El sacerdote que realizaba el sacrificio, gritó furioso, mientras el cielo se tornaba gris con nubes que anunciaban una gran tormenta, rayos y truenos. Quetzalcóalt los calmó y les dijo que mientras él estuviera en Tollan la ciudad florecería como ninguna.

Acto seguido alzó las manos al cielo y los vientos empezaron a soplar, despejando las nubes.

Desde ese entonces, los hombres quisieron rendirle culto como a una deidad. Rechazó cualquier clase de lujo y los invitó a vivir con humildad y a aprender con la pureza del alma.

A partir de ese momento, Tollan  creció y prosperó. El dios en forma de humano les enseño a cultivar las semillas del maíz, a trabajar el jade, oro y la obsidiana, a teñir el algodón, el arte de la astronomía, enriqueció su escritura, fomentó el culto a los dioses y prohibió los sacrificios humanos, en lugar de eso les enseñó el autosacrificio punzándose con espinas de maguey.

Creó una orden de doncellas que se dedicarían a la limpieza y mantenimiento de los templos, en fin, la ciudad se convirtió en una ciudad grande, bella y sagrada.

Pero el dios Tezcatlipoca, hermano de Quetazalcóatl, no estaba contento con el desempeño de su pariente, así que ideó un perverso plan para destruir su imagen. Cierto día, Tezcatlipoca se disfrazó de anciano y le llevó un regalo a Quetzalcóatl, éste lo recibió con gran gusto y humildad, al ver que se trataba de un maguey que emanaba un líquido exquisito.

Sin embargo, Quetzalcóatl no sabía que ese líquido tan delicioso era el “octli” o “pulque”, bebida embriagante que no había sido descubierta. Quetzalcóatl la bebió con mucho agrado, bebió y cantó como nunca. Estaba tan extasiado que llenó de deseos carnales, como mujer a Quetzalpetatl, una sacerdotisa de su culto, rompiendo su celibato.

A la mañana siguiente se sintió inmundo y tomó la resolución más difícil de su vida, pues ya no era digno de dirigir Tollan.

Se dirigió hacia el mar, construyó una barca con serpientes y navegó con rumbo a donde se pone el sol, prometiéndoles a los toltecas que volvería en un año “Ce Ácatl” para regresar a Tollan a vengar por esa traición.

Una vez Ban entro al mar, se vio de nuevo con este demonio conocido como Pandora Astarot, ella en una tormenta creo nuevamente un sello, pero esta vez, lo dejo dormido por un largo tiempo en el lugar conocido como Eadrom en la actualidad.

CAPITULO XI: EL BUSHI DE EADROM.

Luego de siglos, el lugar donde Ban se encontraba dormido y sellado fue roto por un fragmento de la esfera, que protegía la ciudad, rompiendo aquel conjuro que lo ataba a una muerte eterna, de oscuridad y dolor.

Liberado y con su armadura y sus armas, comenzó a buscar su regreso a la tierra que le pertenecía por derecho, sin saber el tiempo que había trascurrido desde que fue sellado hasta el día de hoy, en su caminata por un poblado, se encontró a un guerrero de unas eras posteriores a las suyas, pero con sus mimos principios morales.

Luego de tratar de convencerlo y una batalla la cual perdió, por su débil estado de salud y mental. Decidió servir a aquel hombre de nombre Kojuro quien era conocido como Bushi-Sama para los oídos de la serpiente.

Este le dio amparo y un techo mientras se adaptaba a la nueva era en la que vivía. Enseñándole algunas cosas del vivir cotidiano en la ciudad de Eadrom. Junto con el discípulo de Bushi-sama, consiguió poder formar parte de un grupo de personas, un poco peculiares, pero gente buena después de todo.

Ahora vive sus aventuras en esta ciudad, esperando el día en que Elaine, el amor a su vida vuelva de entre los muertos.

CAPITULO XI: EL DESPERTAR DEL COMANDANTE.

El estar con aquel bushi y su señor lo llevo a una guerra con una organización la cual quería la completa dominación se Eradom y también el mundo, fue cuando una enorme flecha de ballesta golpeo a la serpiente, el cual había tratado de salvar a una joven de nombre Ayiw, la cual se encontraba en dificultades, aquel choque eléctrico, casi lo dejo moribundo, pero el poder de las hadas se desato por última vez, permitiendo borrar aquel sello demoníaco impuesto en el bosque de las hadas. Su poder retorno su a su cuerpo y aquellas heridas fueron borradas, por fin aquel eterno enamorado pudo recordar cada parte de su vida y pudo retomar aquella forma ancestral la cual había quedado en los litigios de su memoria.

Epilogo I: LA CHICA DE LOS BARES.

Ban, como siempre se encontraba vagando y molestando a mujer que se le cruzara en el camino, pero una noche encontró algo distinto en una mujer que tenía una mirada similar a la suya, esta era una Ruda contrabandista de nombre Revy, de quien había empezado a sentir algo por ella, el pensamiento de tener nuevamente una relación amorosa, llevo a Ban a verse entre servir a su señor. Ryutaro, mejor conocido como Lord Sanguijuela o dejarse llevar por los encantos de aquella ruda mujer. Esto solo el tiempo lo podrá saber… Pero de algo es seguro: Donde un D aparece el caos comienza.

Datos extras:
-El aroma de Ban es una mezcla de diferentes flores.
-Posee muchas plantas viviendo entre sus plumas.
 
Apariencia humana:

Spoiler:
Apariencia Humana 2:
Spoiler:
Semi-Humana
Spoiler:
Apariencia Verdadera
Spoiler:
Nombre del físico: Shima Sakon
Anime/Manga/videojuego:Sengoku Basara
Nombre del físico: Ban
Anime/Manga/videojuego:Nanatsu no Taizai



- Nombre de la raza: Quetzalcóatl
- Frase corta que lo represente: Las serpientes aladas.
- Descripción de la raza:

Ademas de su forma humana, posee las siguientes formas:

La raza de este tipo de serpiente data de tiempos inmemoriales. Muchas civilizaciones del antiguo mundo hacen referencia a ellas en sus escritos. Para dar un ejemplo, los hebreos cuentan que fue una serpiente alada la que introdujo el pecado al mundo. Los griegos mencionan que una enorme serpiente surco los cielos provocando una gran inundación que casi devasto sus tierras. Los egipcios creían que estas serpientes eran dioses que cuidaban de los faraones, de ahí aquellas diademas en forma de serpientes sobre las cabezas de los faraones. Pero tal vez, las historias más sobresalientes de la misma, es la del pueblo azteca. Ellos mencionan de un hombre de gran tamaño, cabellos blancos como la nieve, un dios (según ellos) que estaba enfadado con los demás dioses, por ver como se trataba a las personas de este mundo, tomo una forma humana e introdujo sabiduría a los pueblos de Mesoamérica, un error lo llevo a marcharse por un tiempo, creando así la leyenda de este ser.

- Características:
Se trata de una enorme serpiente, con alas. La cual posee un cuerpo carente de extremidades, con una cola fuerte y firme, un bello plumaje de colores cubre toda su espalda y gran parte de su cabeza.
Mide unos 30 metros de largo por unos  10 metros en la parte del torso, en forma circular. Desde la puntas de sus alas hacia la otras mide unos 20 metros. Estas enormes alas le permiten volar grandes distancias por un tiempo prolongado y llegar a alturas extremadamente altas.

Su cuerpo articulado, le permite enrollarse en sí mismo y parar la mitad de su cuerpo sobre su propio eje, cuando se mueve en la tierra. Al igual que una serpiente al en estado de defensa.

Se trata de una criatura de aspecto entre un hombre y una serpiente carente de piernas, que en lugar pasan a tener una larga cola, con plumas en su borde. Un torso y brazos completamente humanos, aunque de mayor tamaño que uno promedio. Su rostro pasa a ser una especie de serpiente, con una enorme lengua viperina que sale de él.  Sus ojos son más parecidos a los reptiles y los cabellos de su cabeza son similares a un tocado de plumas.

Su envergadura desde la cabeza hasta la cola llega a los 6 metros de largo, su cola fuerte y firme le permite dar ataques. El ancho de brazo a brazo duplica al de un humano común. También sus manos sufren un enorme cambio de aspecto. Pasando de tener cinco dedos a cuatro, con garras enormes similares a navajas, hechas de huesos igual de duros que el acero. Un cuerpo articulado completamente que le permite enrollarse sobre sí mismo.
- Habilidades:
-Tienen un buen sentido del olfato.
-Sus características físicas son similares a las de las serpientes.
-No sufren efectos venenos (solo para trama)
-Poseen tres formas físicas. (Humana, semi humana y serpiente)
-Poseen alas enormes y fuertes que le permiten volar grandes distancias.
-Puede dislocar sus extremidades para entrar a espacios pequeños.

- Tipos de poderes
Magias
-Natura
-Ancestral

- Debilidades: Da a conocer las incapacidades de tu raza.
• No pueden ser buffeados. (a excepciona de con alcohol)
• El fuego les provoca un daño de un 70%
• Su parte inferior, donde no esta recubierta con plumas es su punto débil, es el lugar donde se le pueden provocar mayores daños.
•Al ser una serpiente, pierde un 50% de velocidad en climas muy fríos.


- Cupos: 1
- Música de ambientación ( * ):
Ambientación:
- Imágen:
Imagen:
- Link de la ficha: http://www.institutoroltakemori.com/t17467-ban-boraychoo#161754



Última edición por Ban Boraychoo el Miér Dic 06, 2017 3:00 pm, editado 27 veces
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Finalizada Re: Ban Boraychoo

Mensaje por Maryan el Jue Ene 19, 2017 9:45 pm

Que tengas un buen día. nwn

Se bienvenid@ al Instituto Takemori, gracias por unirte a esta gran comunidad, esperamos que tengas una estancia larga y agradable en este foro.

En esta ocasión tengo la oportunidad de hacer algunas correcciones pertinentes para que tu ficha cumpla con los requisitos necesarios.

 Habilidades:

Puede cambiar a modo elemental a su antojo, su piel se trasforman en granito sólido.(solo en la Trama)
Es maestro en el arte marcial el puño del borracho, mientras más alcohol bebe, más rápido se vuelven sus reflejos, al punto de poder esquivar balas. Además que sus golpes y movimientos al azar hacen que aquellos golpes son de una persona ebria.
Posee una fuerza superior a la de los humanos, llegando a ser extremadamente fuerte, pudiendo levantar 5 veces su peso.
Su velocidad de temer llegando a correr a 25 kilómetros por hora.
Posee control de la tierra completamente (mejor explicado en sus poderes)
Resistencia al elemento trueno es de un 30%
Resistencia al fuego es de un 10%
Resistencia a tierra es un 40%
Tiene el poder de regenerarse, pero solo en la trama, ya que su forma original está compuesta de tierra, cuando él es derrotado en batalla se convierte en simple polvo, que luego vuelve a reunirse luego de varios días, siendo una especie de inmortal.
Su envejecimiento es extremadamente lento, pues está conformado exclusivamente por tierra, pero cuando posee su aspecto humano o entra en batalla, debido a una extraña bendición, sangra y su cuerpo funciona como el de los humanos. (esto no afecta a sus habilidades anteriormente mencionadas)

Como tal las habilidades de los elementales no pueden superar su propio elemento o terminarian siendo una especie de hibridos, por lo que deberas corregir varios aspectos.

> Un elemental solo les brinda resistencia hacia el elemento contrario, en este caso electricidad, si bien teniendo como maximo un 50% de resistencia a dicho elemento solamente. Las demas resistencias(fuego, tierra) deberas eliminarlas ya que no pertenecen a esta clase o posee alguna justificacion valida que permita tal cosa.

> Si bien puede poseer mayor fuerza que un humano, solo podria demostrar tal proeza en su forma verdadera.

> Convertir todo tu cuerpo en granito y mantener una forma extra es considerado un poder, no habilidad, si deseas tenerla, puedes intercambiarlo con alguno de los que tienes.

> Tener un arte basado en la ebriedad debera de tener distintos niveles de ajuste. Por ejemplo: ebriedad al 30% su velocidad y reflejos aumentan un 15%. Ademas de sufrir por supuesto los efectos del alcohol en su cuerpo, lo cual suele nublar la vista, sentir estupor y actuar de forma poco inteligente.

> Creo que al ser un elemental de tierra tiende a ser mas pesado que el resto de elementales, por lo que poseer una gran velocidad es algo contradictorio con su propio elemento, lo que mejor es reducirla.

> Especificas que tiene el poder de regenerarse, como tal es un poder no una habilidad, si deseas agregarla aunque sea para trama, deberas intercambiarla con uno de sus poderes.


  Poderes:
>Baile del Dragón borracho:
Esta técnica cosiste en formar un dragón utilizando su terra control, semejante  a un drago chino, Raika hace movimientos como si estuviera bailando ebria, para que aquel dragón aparezca de la tierra y comience a volar, no se trata de un dragón real solo es tierra con forma de dragón, el cual es lanzado hacia el enemigo, posee un extraño movimiento a la hora de ser enviado, todo controlado con el baile de Ban, su daño es de un 30% y tiene un rango de acción de 15 metros.
+Recarga: 3 post.
^Contras:
  -Si el baile se detiene, el dragón se convierte en tierra nuevamente y desaparece.
  -Si el dragón es mojado se convierte el lodo y se desvanece.
  -No puede atacar a más de 15 metros.

> Me pregunto si esto lo copiaste de algun otro lado y de una chica llamada Raika... de igual forma mencionas un baile, por lo que debe tener un tiempo de ejecucion, agrega que es necesario un turno para que el ataque se dragon por completo, agrega 10 metros como limite de rango.


>Jarra del ermitaño:
Se trata de una calabaza antigua, con un corcho de madera, la cual contiene una magia oscura que la envuelve.
Esta jarra tiene la capacidad de absorber la energía de aquellos que se enfrenta. Sacando la tapa de la misma, puede hacer que un ataque a larga distancia sea completamente absorbido, convirtiéndolo en vino.
+Recarga 3 post.
^Contras:
  -Solo funciona dos veces por batalla, ya que se llena.
  -No puede absorber ataques del elemento luz
  -Solo funciona con poderes, a media y larga distancia.

> Debes especificar la distancia, posiblemente 3 metros de rango sea comprensible tomando en cuenta que se trata de una calabaza con una entrada pequeña. Debes especificar en contra que solo es posible absorber energia, no proyectiles, balas, lanzas, agua, etc.


>Coraza de Golem:
Es una técnica la cual forma una armadura de tierra alrededor del cuerpo de Ban, volviéndola más resistente a los diferentes ataques. Él apoya su mano en el suelo y la tierra comienza a cubrirlo por completo, creando así una especie de armadura, la cual dura tres post. En esta armadura la cual crese hasta medir unos cuatro metros de alto y es de un grosor 1 metro.
Imagen de la coraza
Buff:
+Resistencias:
-Resistencia General: 25%
-Se vuelve a prueba de balas, cortes de espadas o armas blancas.
-Su fuerza aumenta un 15%
+Recarga: 4 post
^Contras:
  -Luego de dos post desaparece
  -Si es mojada esta desaparece con una gran cantidad de agua desaparece.
  -Sigue sufriendo daños a menor grado.
  -Su velocidad se ve reducida en un 20%
  -si el ataque supera el 35% de daño, Físico o mágico de cualquier elemento, la pieza que se ataque se destruye.

> La coraza es demasiado gruesa, reducela a unos 30 cm. Debes especificar a que reduce el daño, 25% a todo es demasiado y ademas ser resistente a balas, espadas y demas, se mas especifico como daño fisico, magico, a distancia, balas, objetos cortantes, etc. Debe reducir su velocidad a un 40% durante su uso. Especifica que el agua es su debilidad y la cancela al instante.


>Campo del Dios Borracho:
Crea una prisión formada de la tierra del suelo, no permitiendo el escape de las personas alrededor de  15 metros, de lado a lado, su forma es cuadrada, con rejas de esta misma forma y está completamente hecha de tierra llegando a una altura de unos 13 metros. La cual dura por 6 post.
+Recarga: 6 post
^Contras:
   -Todos los que estén el rango de 15 metros alrededor de ban son atrapados (incluso el)
  - Si esta fuera del rango no se ve afectado
   - Los ataques de agua puede deteriorar una parte para poder escapar.

> Debes reducir el rango a un maximo de 5 metros e igual altura. Reduce el numero de post activos a 2 y su recarga a 3. Que el se vea atrapado, este fuera de rango no es una contra, debe tener un limite de resistencia y dar posibilidades de escape a los captivos, agrega otra contra que este relacionada con la tierra.


>Espinas del Dios Borracho: (pasivo)
Esta es una técnica de control de tierra, donde unas espinas, puntas hechas de tierra con forma cónica, aparecen a voluntad de Ban en un rango de 10 metros a la redonda, provocando un daño del 25%. Este poder se extiende a un número de 3 post, aunque solo puede sacar un total de 5 espinas en el tiempo ya mencionado. Se trata de un poder pasivo, el cual se activa con un chasquido de los dedos, por lo que el usuario puede seguir luchando.
+Recarga 3 Post.
^Contras:
   -Si entra en algún tipo de Desbuff de cualquier clase este ataque no puede ser utilizado, ya que su cuerpo no se encuentra en facultades para luchar y utilizar el ataque.
   -Solo puede usar hasta dos espinas por post como máximo, a menos que sea el último post que puede utilizar hasta tres. (Ejemplo Primer post 1 segundo post 1 tercer post 3 /  primer post 2 segundo 1 tercero 2 / primer post 2, segundo post 2 tercer post 1)

> Esta habilidad no puede ser pasiva, ya que implicaria que todo el tiempo existen estas puas a su alrededor sin importar donde este, ademas de aparentar no necesitar controlarlas, lo cual es contradictorio. Cambiala por un poder activo, que debe formar primero dichas puas durante el primer post para luego poder utilizarlas al segundo. Las puas solo durarian tres turnos y luego volverian a ser tierra, al cambiar a ser una activa, la contra de los debuff es eliminada, debes agregar otra contra que tenga que ver con su eleemento, agrega un rango de disparo para las puas, debera tener un rango de 5 metros a su alrededor.

  Debilidades:
-Es débil al elemento Agua 40%
  -No puede crear su propio elemento y no es inmune a él.
  -Puede dañado con balas o ser cortado con espadas en su estado normal.
  -No puede transformarse en su forma verdadera debido a una bendición dada por un ángel hace mucho tiempo atrás.

>Su debilidad al agua debera ser del 50%, cualquier elemental puede ser cortado o dañado en su estado humano, cambia eso por otra contra referente a su elemento. Sino puede transformarse en su verdadera forma no podria manejar ninguna de sus habilidades, cambia eso por otra debilidad que vaya acorde con su raza.

DEBILIDADES
• Dependiendo del tipo de elemental, su debilidad será la raza contraria a su afinidad
• El hecho de que controlen un elemento no quiere decir que puedan crearlo, o sean inmunes a el.


Es todo por mi parte, cuando edites las correcciones, postea a continuación para que se revise de nueva cuenta tu ficha. Si tienes alguna duda puedes preguntar por MP a mi u otr@ mod de fichas.

Suerte y no desesperes, falta poco para que comiences a rolear.


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Finalizada Re: Ban Boraychoo

Mensaje por Ban Boraychoo el Dom Ene 22, 2017 8:52 am

> Convertir todo tu cuerpo en granito y mantener una forma extra es considerado un poder, no habilidad, si deseas tenerla, puedes intercambiarlo con alguno de los que tienes.

Si lees en las Habilidades de los elementales, ellos solo pueden usar esta habilidad en la trama, no sirve para pelear, así que no veo porque no la puedo tener. Además deje aclarado que es solo para la trama.

Sobre el campo del dios borracho.

Coloque que se trata de un poder de trama, está hecho exclusivamente para iniciar un combate, no tiene ningún otro “rasgo especial” además coloque como contra, que me había olvidado, que no puede utilizar la tierra de los muros o techo para ser utilizada.

Coraza de Golem.

Reduje su buff a un 15%, pero como se trata de una especie de armadura, pensé tal vez equivocadamente, que si alguien se coloca una armadura su resistencia aumenta.

Siento el mal entendido de Raika, pero no he plagiado nada, si quieren tengo la ficha de ella, se las pasare por MP a quien me la pida, pido disculpas por mi torpeza.

Desde ya muchas gracias por la correcion espero la siguiente n.n


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Finalizada Re: Ban Boraychoo

Mensaje por Alice Sadao R. el Dom Ene 22, 2017 11:44 am

¡FALTA POCO!
¡ÁNIMO!


¡Buenas!
Bienvenid@ espero que tu estancia en ITR sea longeva y te diviertas.

Procederé a realizar las respectivas correcciones:

1. Referente a los siguientes poderes:

>
Baile del Dragón borracho:
Esta técnica cosiste en formar un dragón utilizando su terra control, semejante a un drago chino, Ban hace movimientos como si estuviera bailando ebria, para que aquel dragón aparezca de la tierra y comience a volar, no se trata de un dragón real solo es tierra con forma de dragón, el cual es lanzado hacia el enemigo, posee un extraño movimiento a la hora de ser enviado, todo controlado con el baile de Ban, su daño es de un 30% y tiene un rango de acción de 10 metros. El baile no es para usar la tierra para formar al dragon, mas bien se trata de la forma que lo controla.
+Recarga: 3 post.
^Contras:
-Si el baile se detiene, el dragón se convierte en tierra nuevamente y desaparece.
-Si el dragón es mojado se convierte el lodo y se desvanece.
-No puede atacar a más de 15 metros.
Respecto a lo subrayado, es un poco confuso dices solo es tierra con forma de dragón, pero más abajo dices que no usa la tierra para formar al dragón, esta parte es confusa arréglalo por favor. Necesito que agregues cuantos metros de anchura y largo tiene el dragón, Agrega la duración del poder del poder y en el contra pon que no puede atacar mas allá de los 10 metros.

>Jarra del ermitaño:
Se trata de una calabaza antigua, con un corcho de madera, la cual contiene una magia oscura que la envuelve.
Esta jarra tiene la capacidad de absorber la energía de aquellos que se enfrenta. Sacando la tapa de la misma, puede hacer que un ataque a larga distancia sea completamente absorbido, convirtiéndolo en vino.
+Recarga 3 post.
^Contras:
-Absorbe ataques a una distacia de tres metros, debido a que el hoyo de que la calabaza es pequeño.
-Solo absorbe ataques de energia, no absorbe cosas como cuchillos, balas o ataques fisicos.
-Solo funciona dos veces por batalla, ya que se llena.
-No puede absorber ataques del elemento luz
-Solo funciona con poderes, a media y larga distancia.
Primero dime ¿Para qué convertir la energía oscura en vino?, ¿te da beneficios o qué? Pon que puede absorber eso hasta los 30 metros de distancia. Agrega la duración del poder. Agrega que es poder para trama.


>Campo del Dios Borracho:(Poder de Trama)
Crea una prisión formada de la tierra del suelo, no permitiendo el escape de las personas alrededor de 15 metros, de lado a lado, su forma es cuadrada, con rejas de esta misma forma y está completamente hecha de tierra llegando a una altura de unos 13 metros. La cual dura por 6 post.
+Recarga: 6 post
^Contras:
-Todos los que estén el rango de 15 metros alrededor de ban son atrapados (incluso el)
- Si esta fuera del rango no se ve afectado
- Los ataques de agua puede deteriorar una parte para poder escapar.
- No puede utilizar la tierra de las paredes y el techo para atacar.
Bájale la duración a 4 post.
>Puño borracho:
Ban carga por un post, energía para crear un enorme puño, el cual se eleva hasta el cielo, a una altura de treinta metros, haciendo que este caiga y destruya como si se tratara de un meteoro, provocando un daño masivo de un 50% en un cuadro de 10 metros. El puño mide 5 metros de diámetro.

+Recarga: 4 post.
^Contras:
-Si ban es atacado mientras carga, el puño se desintegra.
-Ban necesita elevar las manos hacia el cielo, para que este poder funcione, sacando la defensa.
-Ban no puede cubrirse o moverse del lugar a la hora de cargar el poder.
-Daña a todo en el rango, sean aliados o no.
-Si un ataque que cualquier tipo mayor a un 25% ataca al puño mientras este se está formando, se destruye y los fragmentos pueden dañar a ban.

Reduce la altura a 20 metros, los daños producidos no superan el 30% y los 10 metros a la redonda. Pon la duración del poder, que después de caer el brazo produce una capa fina del polvo que se desaparece al terminar el poder. Además que solo lo puedes usar 2 veces por tema con una recarga de 4.

2. Referente a la siguiente habilidad
Puede cambiar a modo elemental a su antojo, su piel se trasforman en granito sólido.(solo en la Trama)

Pon que solo puede transformar una parte de su cuerpo, es decir una extremidad, no toda la piel.

Eso es todo cuando termines de editar postea a continuación para que podamos revisar tu ficha nuevamente.

Gracias y ánimo.


Mamiko y Alice:


No Mires(?):

Moderadora desu(?):



Hey we acércate (?):


Gracias Anja <3

~Reilice~ <3



Gracias mi bella Daia <3

Gracias Lunaris <3:


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Finalizada Re: Ban Boraychoo

Mensaje por Ban Boraychoo el Dom Ene 22, 2017 1:08 pm

Creo que quedo, explique mejor lo de la Jarra del eremitaño, disculpa mis brualidades u.u


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Finalizada Re: Ban Boraychoo

Mensaje por Demian Serkin el Dom Ene 22, 2017 4:58 pm

¡Un poco más!

Ánimo, ya queda poco ^^
Takemori



Saludos y bienvenid@ a Takemori, espero tu stancia esté siendo agradable aquí con nosotros:

Pasaré ha hacer las siguientes correcciones, por favor, paciencia:

Es maestro en el arte marcial el puño del borracho, mientras más alcohol bebe, más rápido se vuelven sus reflejos un 15% mas veloces. Además que sus golpes y movimientos al azar hacen que aquellos golpes son de una persona ebria. Teniendo los efectos del alcohol ensima piede inteligencia, su vista se nubla, etc


•  Pon que pierde radio de visión ( no inferior a 10%) en ese rango de 5m. Te falta poner lo que Takeru mencionó de que debe tener un pocentaje (no inferior a  30%) de ebriedad para que sus facultades aumenten el 15%.  

Posee una fuerza superior a la de los humanos, llegando a ser extremadamente fuerte, pudiendo levantar 2 veces su peso.

• Recuerda que se te mencionó que debes estar en tu forma verdadera para levantar ese peso, agrégalo por favor. Especifica un máximo de peso a levantar, no superior a los 200KG.

Su velocidad de temer llegando a correr a 18 kilómetros por hora.

• Especifica aquí que debe estar ebrio para que esta habilidad se active.


Tiene el poder de regenerarse, pero solo en la trama, ya que su forma original está compuesta de tierra, cuando él es derrotado en batalla se convierte en simple polvo, que luego vuelve a reunirse luego de varios días, siendo una especie de inmortal.

• No puede ser una especie de inmortal, lo siento, aunque sea para trama debes poner que si es más de una herida la curación debe ser tardía y no se regenerará del todo. Además debes poner un porcentaje de curación, máximo se te va a permitir el 85% de regeneración si son de máxima gravedad, pero no más. Te invito a que pases por el apartado limitación de poderes para que consultes sobre ello.

>Baile del Dragón borracho:
Esta técnica cosiste en formar un dragón utilizando su terra control, semejante  a un drago chino, Ban hace movimientos como si estuviera bailando ebria, para que aquel dragón aparezca de la tierra y comience a volar, no se trata de un dragón real solo es tierra con forma de dragón, el cual es lanzado hacia el enemigo, posee un extraño movimiento a la hora de ser enviado, todo controlado con el baile de Ban, su daño es de un 30% y tiene un rango de acción de 10 metros. El baile es para controlar al Dragón de 1 metro de largo por 40 centimetros de alto. su duracion es de un post
+Recarga: 3 post.
^Contras:
  -Si el baile se detiene, el dragón se convierte en tierra nuevamente y desaparece.
  -Si el dragón es mojado se convierte el lodo y se desvanece.
  -No puede atacar a más de 10 metros.

• Te falta añadir una cosa que mencionó Alice:

Baile del Dragón borracho:
Esta técnica cosiste en formar un dragón utilizando su terra control, semejante a un drago chino, Ban hace movimientos como si estuviera bailando ebria, para que aquel dragón aparezca de la tierra y comience a volar, no se trata de un dragón real solo es tierra con forma de dragón, el cual es lanzado hacia el enemigo, posee un extraño movimiento a la hora de ser enviado, todo controlado con el baile de Ban, su daño es de un 30% y tiene un rango de acción de 10 metros. El baile no es para usar la tierra para formar al dragon, mas bien se trata de la forma que lo controla.
+Recarga: 3 post.
^Contras:
-Si el baile se detiene, el dragón se convierte en tierra nuevamente y desaparece.
-Si el dragón es mojado se convierte el lodo y se desvanece.
-No puede atacar a más de 15 metros.
Respecto a lo subrayado, es un poco confuso dices solo es tierra con forma de dragón, pero más abajo dices que no usa la tierra para formar al dragón, esta parte es confusa arréglalo por favor. Necesito que agregues cuantos metros de anchura y largo tiene el dragón, Agrega la duración del poder del poder y en el contra pon que no puede atacar mas allá de los 10 metros.

• Pon que dura dos post y que necesita el primer turno para formar el dragón.


>Jarra del ermitaño:
Esta jarra tiene la capacidad de absorber los ataque magicos y elementales para absorberlos y convertirlos en vino. Sacando la tapa de la misma, puede hacer que un ataque a larga distancia sea completamente absorbido, convirtiéndolo en vino.
+Recarga 3 post.
^Contras:
-No puede dañar a mas de 10 metros.
 -Absorbe ataques a partir de una distacia de tres metros, debido a que el hoyo de que la calabaza es pequeño.
 -Solo absorbe ataques de energia, no absorbe cosas como cuchillos, balas o ataques fisicos.
  -Solo funciona dos veces por batalla, ya que se llena.
  -No puede absorber ataques del elemento luz
  -Solo funciona con poderes, a media y larga distancia.

• La absorción de poderes/energía etc es un poder limitado, debes poner que sólo absorbe un porcentaje del 40% recordando que el proceso debe causarle daño o ser un poco doloroso, en cuyo caso al ser un objeto debe bajar las habilidades de tu personaje en caso de que lo use, debes poner el porcentaje que reduce no inferior a 25%. Aunque diga que son dos veces por batalla debes poner cuantos turnos dura y que necesita un turno para efectuar la absorción. Te invito a que también aquí leas el apartado de limitación de poderes


>Coraza de Golem:
Es una técnica la cual forma una armadura de tierra alrededor del cuerpo de Ban, volviéndola más resistente a los diferentes ataques. Él apoya su mano en el suelo y la tierra comienza a cubrirlo por completo, creando así una especie de armadura, la cual dura tres post. En esta armadura la cual crese hasta medir unos cuatro metros de alto y es de un grosor 1 metro el total con ban dentro de ella. El grosor de tierra que cubre a ban es de 30 cm.

• Pon el porcentaje que le resiste a los ataques mágicos.

- Los ataques de agua puede deteriorar una parte para poder escapar.

• Añade que también los golpes que superen en mayor magnitud la barrera (20%) podría dañarla.

Gracias por tu paciencia, recuerda postear tras esta respuesta una vez hayas terminado de hacer las correcciones. Si se te presenta alguna duda puedes consultar conmigo o con cualquier miembro del staff de fichas, a ser posible, vía Mp. Estamos para ayudarte ^^ .

Te envio muchos ánimos, ¡suerte!



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Finalizada Re: Ban Boraychoo

Mensaje por Ban Boraychoo el Dom Ene 22, 2017 6:47 pm

Listo y gracias por la pasiencia n.n Se los quiere!!!


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Finalizada Re: Ban Boraychoo

Mensaje por Demian Serkin el Dom Ene 22, 2017 8:47 pm

¡Ficha aceptada!


Takemori te recibe con los brazos
bien abiertos. Esperamos que tu
Estancia aquí sea agradable y que te diviertas
mucho con nosotros.
Si te encuentras banead@ del chat, no te asustes,
Puedes solicitar que te desbaneen en Este tema
Si aún no te han dado el color y rango, sé paciente.
Para cualquier cosa, consulta con nosotros ^^
Diviertete y...

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Finalizada Re: Ban Boraychoo

Mensaje por Sebastian Michaelis el Jue Mar 02, 2017 2:29 pm


√ Ficha abierta

INSTITUTO TAKEMORI ROL

Ficha abierta a petición del usuario. Los cambios a realizar son:

♥︎ Cambio total de la ficha conservando el nombre.

Cuando culmines por favor vuelve a postear para que un moderador pase y haga las revisiones correspondientes ^^ igualmente coloca el botón de finalizado. Gracias ¡Animo!

Spoiler:
Datos personales

Nombre: Ban
Apellidos: Bo-Rai-Choo
Apodos: Pereza, El Dios Borracho
Fecha de nacimiento: Indefinida
Edad: Aparenta 30
Sexo: Masculino
Orientación sexual: Heterosexual
Ocupación: Miembro de los 10 mandamientos (Pereza)
Raza: Elemental (Tierra)


Descripciones
Descripción física:
Es un hombre alto, aproximadamente un 1.90, y musculoso de piel pálida, que posee un conjunto de músculos abdominales bien desarrollados. Tiene el pelo corto, puntiagudo, azul pálido y delgadas cejas negras, así como un par de ojos rojo escarlata. En el lado izquierdo de su cuello, tiene una gran cicatriz que llega hasta el rostro del mismo.

Su ropa por lo general es roja, utiliza ropa apretada, de cuero teñida de rojo, un borgoña muy similar al color de la sangre, con barias tachuelas de metal distribuida por todo su ropaje, zapatos de color rojo un tono más oscuros y una chaqueta que deja sus manga y gran parte de los músculos de su cuerpo al descubierto. Lleva el tatuaje de un ave en el adomen, el cual es su marca como miembro de los 10 mandamientos.

Siempre lleva consigo una calabaza en la cual guarda un licor extremadamente poderoso, una gota de él es suficiente para poner a un elefante a caminar en zig-zag.

Descripción psicológica:
Es alguien que hace lo que quiere, los sentimientos como la culpa, la vergüenza, no son parte de él. Hace todo por simple placer, sus motivaciones son una mescla de su avaricia y deseos de que el mundo arda. Odia firmemente a los humanos, es alguien un tanto peculiar y curioso por naturaleza, no le importa el sufrimiento de los demás, ni que se trate de mujeres o niños, es algo sádico, amando hacer daño a cualquiera, odia a aquellas personas que tienen una causa para hacer el mal.

En cuanto a su forma de actuar, es alguien que entraría en la categoría de loco, aunque es muy inteligente, cruel y vil. Es muy común verlo beber alcohol, cualquier tipo de bebida que tiene alcohol, le resulta irresistible.

Está en su naturaleza de elemental, el hecho de proteger los intereses de su amo, un dios de nombre Aoz, según el escucha su voz siempre, pero en realidad esa voz es un delirio de su cabeza, como una especie de justificación para sus actos, los cuales de por si son injustificables. Es extremadamente fiel a este Dios, siendo una especie de fanatico.

Él es un arcaico, es decir que no entiende absolutamente nada de tecnología y en realidad no le interesa aprender de ella, al punto de que considera que todo eso es innecesario.

Gustos: La sangre, el dolor de los demás, el alcohol.
Disgustos: La gente que es amable, aquellas personas que creen puede hacer que el mundo sea un lugar mejor. Los humanos y cualquiera de las razas que habitan en este planeta


Poderes
Habilidades:
Puede cambiar a modo elemental a su antojo, su brazo derecho se trasforman en granito sólido.(solo en la Trama)
Es maestro en el arte marcial el puño del borracho, mientras más alcohol bebe, más rápido se vuelven sus reflejos un 15% mas veloces. Además que sus golpes y movimientos al azar hacen que aquellos golpes son de una persona ebria. Teniendo los efectos del alcohol ensima piede inteligencia, su vista se nubla llegando a ver en un radio de un 5 metros, etc. (todo esto, que esta habiidad funciona solo si esta en 30% ebrio.)
El es extramadamente fuerte pudiendo levantar hasta 140 kg.
Su velocidad de temer llegando a correr a 18 kilómetros por hora.
Posee control de la tierra completamente (mejor explicado en sus poderes)
Resistencia al elemento trueno es de un 50%
Su envejecimiento es extremadamente lento, pues está conformado exclusivamente por tierra, pero cuando posee su aspecto humano o entra en batalla, debido a una extraña bendición, sangra y su cuerpo funciona como el de los humanos. (esto no afecta a sus habilidades anteriormente mencionadas)


Poderes:
>Baile del Dragón borracho:
Esta técnica cosiste en formar un dragón utilizando su terra control, semejante a un drago chino, Ban hace movimientos como si estuviera bailando ebria, para que aquel dragón aparezca de la tierra y comience a volar, no se trata de un dragón real solo es tierra con forma de dragón, el cual es lanzado hacia el enemigo, posee un extraño movimiento a la hora de ser enviado, todo controlado con el baile de Ban, su daño es de un 30% y tiene un rango de acción de 10 metros. El baile es para controlar al Dragón de 1 metro de largo por 40 centimetros de alto. su duracion es de un post. La duracion del poder es de dos post uno para formar al dragon y el otro para lanzarlo.
+Recarga: 3 post.
^Contras:
-Necesita un post para formar al dragon.
-Si el baile se detiene, el dragón se convierte en tierra nuevamente y desaparece.
-Si el dragón es mojado se convierte el lodo y se desvanece.
-No puede atacar a más de 10 metros.

>Jarra del ermitaño: (poder de Trama)
Esta jarra tiene la capacidad de absorber los ataque magicos y elementales para absorberlos y convertirlos en vino. Sacando la tapa de la misma, puede hacer que un ataque a larga distancia sea completamente absorbido, convirtiéndolo en vino.
+Recarga 3 post.
^Contras:
-Absorbe ataques a partir de una distacia de tres metros, debido a que el hoyo de que la calabaza es pequeño.
-Solo absorbe ataques de energia, no absorbe cosas como cuchillos, balas o ataques fisicos.
-Solo funciona dos veces por batalla, ya que se llena.
-No puede absorber ataques del elemento luz
-Solo funciona con poderes, a media y larga distancia.
- Cuando se usa la jarra debilita un poco a ban

>Coraza de Golem:
Es una técnica la cual forma una armadura de tierra alrededor del cuerpo de Ban, volviéndola más resistente a los diferentes ataques. Él apoya su mano en el suelo y la tierra comienza a cubrirlo por completo, creando así una especie de armadura, la cual dura tres post. En esta armadura la cual crese hasta medir unos cuatro metros de alto y es de un grosor 1 metro el total con ban dentro de ella. El grosor de tierra que cubre a ban es de 30 cm.
Buff:
+Resistencias:
-Resistencia General: 15%
-Ataque magicos: 15%
-Se vuelve a prueba de balas, cortes de espadas o armas blancas.
-Su fuerza aumenta un 15%
+Recarga: 4 post
^Contras:
-Luego de dos post desaparece
-El agua es su devilidad, si es mojada la armadura se desquebrabaja al instante.
-Si es mojada esta desaparece con una gran cantidad de agua desaparece.
-Sigue sufriendo daños a menor grado.
-Su velocidad se ve reducida en un 40%
-si el ataque supera el 20% de daño, Físico o mágico de cualquier elemento, a la pieza que se ataque se destruye.

>Campo del Dios Borracho:(Poder de Trama)
Crea una prisión formada de la tierra del suelo, no permitiendo el escape de las personas alrededor de 15 metros, de lado a lado, su forma es cuadrada, con rejas de esta misma forma y está completamente hecha de tierra llegando a una altura de unos 13 metros. La cual dura por 4 post.
+Recarga: 6 post
^Contras:
-Todos los que estén el rango de 15 metros alrededor de ban son atrapados (incluso el)
- Si esta fuera del rango no se ve afectado
- Los ataques de agua puede deteriorar una parte para poder escapar.
- No puede utilizar la tierra de las paredes y el techo para atacar.

>Puño borracho:
Ban carga por un post, energía para crear un enorme puño, el cual se eleva hasta el cielo, a una altura de 20 metros, haciendo que este caiga y destruya como si se tratara de un meteoro, provocando un daño masivo de un 30% a 10 metros a la redonda. El puño mide 5 metros de diámetro. después de caer el brazo produce una capa fina del polvo que se desaparece al terminar el poder. solo lo puedes usar 2 veces por tema.
Tiempos del poder:
Primer post carga | 2 post cae inmediatamente

+Recarga: 4 post.
^Contras:
-Si ban es atacado mientras carga, el puño se desintegra.
-Ban necesita elevar las manos hacia el cielo, para que este poder funcione, sacando la defensa.
-Ban no puede cubrirse o moverse del lugar a la hora de cargar el poder.
-Daña a todo en el rango, sean aliados o no.
-Si un ataque que cualquier tipo mayor a un 25% ataca al puño mientras este se está formando, se destruye y los fragmentos pueden dañar a ban.



Debilidades:
-Es débil al elemento Agua 50%
-No puede crear su propio elemento y no es inmune a él.
-Puede dañado con balas o ser cortado con espadas en su estado normal.
-No puede transformarse en su forma verdadera debido a una bendición dada por un ángel hace mucho tiempo atrás. (trama del personaje)
-Su estilo de pelea sin beber alcohol reduse su fuerza a un 25% y su velocidad a 50% debido al estado de resaca.

Armas:
Mamo, la Jarra del Ermitaño: (mejor explicado su huso en batalla en la sección de poderes) Uso de trama, se trata de una extraña calabaza, la cual tiene una maldición, con la capacidad de absorber energía y convertirla en vino, pero también tiene la extraña capacidad de tomar a las personas para convertirlas en vino haciendo un licor más potente aun (solo NPJ, este uso esta deshabilitado para batalla, por obvias razones)


Historia
Historia:
Prologo:
En el pasado, hace miles y miles de años, había un dios/demonio supremo de nombre Aoz, este dios demonio tenía a su equipo de elite, seres que eran tan poderosos que con solo ellos 10 eran capaces de conquistar reinos, seres muy superiores. En medio de las guerras que hubo contra ese dios demonio y los ángeles, sellaron al dios y a su equipo de elite. Ahora un fiel seguidor ha roto el sello, liberando a estos guerreros de elite. Despiertan en el presente para ver que razas como los humanos, licántropos, elementales, elfos (seres que consideran inferiores, ósea todos) viven en armonía en el mundo, eso simplemente les repugna, y van a preparar todo, conquistar todo hasta la llegada del dios demonio. Él es uno de estos 10 guerreros de leyenda.

En un principio:
En un principio, él era un Golem, una criatura de roca que llego a medir unos 30 metros de alto, el cual serbia a un antiguo hechicero, en lo que hoy se conoce como Alemania, utilizando el poder de este golem, fue capaz de conquistar a gran cantidad de tribus bárbaras. Pero el dios demonio, consiguió ver potencial en él, tanto que ayudo a liberar a esta enorme criatura del yugo del hechicero, fue el aprecio de esa enorme bola de roca tierras y raíces, que le permitió transformarse en un elemental. Y así nació Ban.

Pudiendo convertirse en humano, esta criatura, tenía una fuerza superior, en la antigüedad podía convertirse en su forma original, teniendo la posibilidad de destruir pueblos enteros que se metían en su camino, adquiriendo el manejo de la tierra a su voluntad, pero sus poderes fueron limitados en la gran batalla contra los hijos del cielo.

El inicio del Dios Borracho:

Aun teniendo la habilidad de transformarse en su verdadera forma, este sujeto empezó a asistir a bares y lugares donde servían alcohol, en poco tiempo se convirtió en un amante de ese tipo de bebidas y creo una nueva técnica marcial, el estilo del puño borracho, la cual comenzó a desarrollar con más frecuencia, hasta convertirse en un gran maestro de su técnica inventada.

El ataco gran parte de china, utilizando esta técnica y su forma verdadera cuando las cosas se ponían difíciles, domino mucho de los estados para su señor demonio, fue así que este arte marcial comenzó a transferirse en Oriente.

Al poco tiempo, recibió de su señor una calabaza, a la que nombro Mamo, que quiere decir ebrio en algún idioma que ahora no recuerdo. Con ella sus habilidades de batalla aumentaron, y comenzó a causar un mayor caos, convirtiéndose para las personas de ese lugar en algo así como un dios entre los borrachos.

La batalla y el ser sellado:

Esta batalla fue la más importante de todas y la única que perdió, fue contra los hijos del cielo en el lugar que ahora se llama Éadrom, lucharon por un largo periodo de tiempo y en con una gran desventaja numérica, fue en ese lugar, donde fue sellado con una bendición por pare de los ángeles que sigue en pie incluso ahora, quitándole la habilidad de transformarse en su verdadero ser y limitando su regeneración en batalla, al parecer cuando sus deseos de pelear afloran, en su forma humana, comenzó a sangrar y volverse venerable a las heridas, aun así lucho con determinación y gran poder, pero perdió, lo sellaron en un sitio el cual se desconocía su paradero junto a sus compañeros, los Diez Mandamientos.

Liberado después de mucho tiempo:

Los siglos han pasado y él ahora se encuentra libre del sello que lo mantuvo prisionero, tanto tiempo atrás. Aun con aquella Bendición (sello de su forma original) impuesta, una nueva era está por comenzar y la destrucción de este mundo se acerca de mano de estos seres conocidos como los 10 mandamientos.


Otros datos:

Apariencia humana:
Spoiler:
Apariencia verdadera:
Spoiler:
Nombre del físico: Ban
Anime/Manga/videojuego: Nanatsu no Taizai




Sebas:


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Finalizada Re: Ban Boraychoo

Mensaje por Ban Boraychoo el Jue Mar 02, 2017 9:31 pm

Lista <3 solo les pido ayuda con las caracteristicas fisicas, por que no tengo ni idea con ellas


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Finalizada Re: Ban Boraychoo

Mensaje por Demian Serkin el Jue Mar 02, 2017 10:34 pm

¡Ficha aceptada!


Takemori te recibe con los brazos
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Finalizada Re: Ban Boraychoo

Mensaje por Sebastian Michaelis el Miér Nov 08, 2017 11:09 pm


√ Ficha abierta

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Ficha abierta a petición del usuario. Los cambios a realizar son:

♥️ Cambio a raza única.

Spoiler:
Datos Personales:
Nombre: Ban D.
Apellidos: Boraychoo
Apodos: El Dios Borracho
Fecha de nacimiento: Indefinida
Edad: Aparenta 28
Sexo: Masculino
Orientación sexual: Heterosexual
Ocupación: Artista callejero, músico (en la antigüedad fue un emperador de china)
Raza: Dragón Chino/Oriental

Descripciones
Descripción física:
Ban es un hombre alto, aproximadamente un metro noventa de altura, posee un cabello de color castaño en la parte superior y de un costado es de color rojo. Sus ojos son de color carmelia llegando a parecer de color de la sangre en ocasiones.

Posee una buena contextura física, dada a simple vista más a su agilidad que su fuerza, controla su cuerpo con movimientos casi circenses, con una gran elasticidad. Aunque todos los músculos de su cuerpo se encuentran bien marcados.

Le gusta llevar siempre consigo un violín, el cual toca desde que llego a la ciudad, además de ello, como accesorio siempre le acompañan dos cosas, una calabaza en el costado derecho de su cuerpo y un juego de tres dados, que utiliza para apostar todo el tiempo.

Pesa aproximadamente 80 kilogramos y mide 1.86, con rasgos en su rostros que demuestran que no proviene del país, pero no tan notorios para parecer chino.

Posee una forma semi-humana, en la cual su peso aumenta por diez quilogramos, en ella las escamas aparecen en sus brazos y piernas dejando un bello color dorado, ambas manos se le formar un buen par de garras extremadamente fuertes como acero y por su espalda una hilera de plumas rojas aparece.

En su forma dragón, es un drago que llega a medir los 15 metros de largo, por 6 de alto y cuatro metros de largo sin alas y sin la facultad de poder volar. Llegando a pesar una 500 kilogramos, de aspecto alargado, con dos enormes bigotes saliendo de su rostro. Escamas similar al oro, fuertes y resistentes por todo su cuerpo.

Descripción psicológica:

Ban es un sujeto anticuado, que no conoce el mundo moderno, pues fue sellado hace miles de años, como castigo por sus crímenes. A primera vista, se muestra haragán descortés, sin muchas intenciones de ayudar a nadie, pero esto es debido a que no le interesa, él es una persona movida exclusivamente por sentimientos, estos controlan su manera de ser, pudiendo llegar a ser peor que un demonio o más tierno que un ángel, dependiendo de lo que sienta en el momento, si no tiene interés en algo, simplemente lo dejara pasar. Un carácter impulsivo y algo torpe son las características principales de él, como también las palabras fuera de lugar, tratando de ser amable con los demás pero de una manera hosca y un tanto ruda, aunque también es un bobo extremadamente cursi cuando se enamora, siempre trata de hacer lo que quiere, llegando a ser un poco fastidioso, como por ej, si quiere andar en ropa interior por la calle lo ara. Debido a que se mueve solo por sentimientos, no conoce el sentido de la vergüenza, pero tampoco nunca se ha enamorado, ya que el amor le resulta difícil de comprender a plenitud. Es un gran amante del vino, a tal punto que toma generalmente todos los días llegando a tener diferentes estados bien marcados.

Modo normal:
Es cuando ha bebido poco un 5% se comporta de la manera antes mencionada, ya que está acostumbrado a este estado.

Modo Mareo:
Es cuando bebe desde un 6% a un 15% en este estado su comportamiento pasa a ser errante e incoherente diciendo solo estupideces, también conocido con el modo del mono, comienza actuar como un mico, cuando entra en batalla, es un modo divertido, soez y algo idiota, saltando por todos lados, llegando a ser extremadamente agotador.

Modo errante:
Es cuando ya su cuerpo, supera el estado de ebriedad común, 16% hasta un 30%, pierde control sobre sus emociones, actuando por impulso, sin control de sí mismo. Es un modo peligroso ya que su violencia aumenta considerablemente y no posee control sobre su fuerza bruta.
Gustos:
Adora el vino
La música y los instrumentos de cuerda.
Disgustos:
Que alguien le diga que hacer.
Hobbies:
Tocar instrumentos de cuerda en especial el violín, cantar en las calles.


Poderes:
Habilidades:
Habilidades de Raza:
• Son los dragones más rápidos, resistentes y fuertes
• Pueden llegar a medir 15 metros.
• Pueden otorgar capacidades de incremento físico a alguien que desee (Buff de capacidades físicas)
• Capacidad de hablar mediante la mente en su forma dragón, si bien, no pueden leer la mente del ajeno, se pueden comunicar por esa vía.

Habilidades adquiridas por el personaje:
Es maestro de artes marciales, en diferentes estilos: (todos basados en el estilo del mono)
Este estilo incluye muchos movimientos acrobáticos difíciles, con técnicas ejecutadas mientras se está tumbado en el suelo, o incluso boca abajo. Este estilo del mono tiene una defensa magnífica, y está considerado por muchos como la mejor defensa en cualquiera de los estilos Shaolin de kung fu.

Su aprendizaje está caracterizado de forma predominante en el entrenamiento de sus armas. El método usa movimientos ágiles, con sacudidas bruscas, que son a la vez confusos y hasta divertidos de observar. Una versión famosa del estilo mono es el mono borracho, que es exactamente tal y como suena, donde el practicante actúa como se supone que lo haría un mono intoxicado, imitándolo.

sus estilos:
• Del mono Borracho (Suiken) es un estilo de arte marcial donde "mientras más bebes, más te emborrachas, y más fuerte te volverás". No se puede enseñar ni aprender, ni se puede mejorar con entrenamiento. Los que usan el puño borracho no se emborrachan simplemente, se vuelven máquinas de destrucción humanas que atacan desprevenidamente con mucha furia, sin ningún pensamiento de sus acciones. Una vez borracho, el usuario perderá la habilidad de reconocer quién es amigo o enemigo, sólo atacara a lo que tenga frente a él. También cuenta la perdida de equilibrio y la pérdida de visión, reducida. (Según google, la visión normal de un ser humano puede alcanzar los 75 metros, con este dato en cuenta la visión de él se ve reducida a los 15 metros en un estado donde solo ve siluetas y 5 metros para ver las cosas con claridad) Sus reflejos, fuerza y velocidad se ven aumentados en un 15% .
• El estilo kung fu mono de Piedra, es el estilo "físico". El practicante entrena su cuerpo para intercambiar bofetadas con el oponente: el estilo mono de Piedra usa el método del Cuerpo de Hierro: dejará un área de su cuerpo expuesta para que se le ataque, para así atacar a un punto más vital de tu cuerpo.
• El kung fu del mono Perdido finge muchísimo. Da la apariencia de estar perdido y confuso para engañar al oponente en subestimar sus habilidades, y así responder cuando menos se espera. Las manos y el trabajo de pie cambian y va de un pie a otro a voluntad.
• El kung fu mono de Pie o mono Alto, es un estilo mono relativamente convencional, que le gusta una posición de mantenerse en pie, y evita caerse. Este estilo es más apropiado para gente alta. A los monos altos les gusta subirse a las extremidades del cuerpo para hacer ataques en puntos de presión. Es un estilo de largas cadenas de llaves.
• El kung fu del mono Artesano es muy engañoso, usa diferentes emociones falsas como cebo para que el oponente ataque. Por ejemplo, pretendiendo estar herido da un falso sentimiento de seguridad y autoconfianza al oponente, esperando a que "bajen la guardia" para atacar sorpresivamente cuando menos se espera.
• El estilo kung fu mono de Madera representa a un mono serio, furioso que ataca y defiende con ferocidad. La actitud de este mono es más seria, y sus movimientos son notablemente menos ligeros que los de los otros monos. Al mono de Madera le gusta luchar cuerpo a cuerpo y tirar al oponente al suelo. Y una vez que te ha tirado, estás perdido.

•Puede cambiar a su verdadera forma a voluntad.
•Posee una forma intermedia.
•Maneja muy bien las armas blancas
•Es un estratega excelente cuando no está borracho

Habilidades físicas (dependiendo los modos)

Humano:
Es el más débil de sus modos:
Puede levantar dos veces su peso 160 kilgramos
Su velocidad llega a ser superior a los humanos llegando a poder moverse a una velocidad de 45 Kilómetros por hora.
Su resistencia general es superior a la de un ser humano.


Semi-Dragon:
Es un modo intermedio de su transformación, en el cual puede sacar sus afiladas uñas y aun pequeño aumento de sus capacidades físicas, también le cresen las plumas en la espalda
Su fuerza física supera a la de un ser humano pudiendo levartar hasta 190 kilos
Su velocidad llega a ser superior a los humanos llegando a poder moverse a una velocidad de 80 Kilómetros por hora.
Su resistencia general es superior a la de un ser humano
Posee garras de color negro, en vez de manos normales. Imposibilitando el uso de sus armas.
Tiene plumas en su espalda, la cuales utiliza en uno de sus poderes.

Dragón:
Su verdadera forma:
/Staff bello y hermoso de fichas, como no tengo idea, me podrían decir cuál es el peso máximo, velocidad, aceleración, resistencia y agilidad muchas gracias desde ya/
Puede levantar el doble de su peso
Su velocidad superior a los otros dragones llegando a poder moverse a una velocidad de 80 Kilómetros por hora.
Su resistencia general hasta 500 kg fuerza

Su cuerpo mide unos 6 metros de alto, por unos 15 metros de largo, con un ancho que llega hasta los 3 metros.

Poderes:


1-Adrenaline:
Se trata de un Buff que puede ser entregado a alguien más o a la propia persona, este utiliza energía del dragón, para hacer un incremento en las glándulas que permiten el aumento de la adrenalina, permitiendo aumentar las capacidades físicas del personaje. Pero posee la contra que una vez finalizado el buff se entra en un estado de desbuff más poderoso que el buff en sí.

Para poder usar esta habilidad es necesario que Ban toque la con su mano, garra derecha la cabeza de quien sea afectado por el buff.

Porcentajes de aumento de todas las capacidades físicas de 20%
Tiempo que dura el buff 4 post (2 de buff y 2 de desbuff)
Recarga 3 post.
Contras:
Una vez finalizado el buff, el desbuff genera agotamiento, por lo que las habilidades físicas se ven reducidas en un 30% por dos post.
Si no toca la cabeza no puede utilizarse este poder.
La resistencia física del personaje que sea

2-Black feathers
En español traducido como plumas negras, esta es una técnica que se puede utilizar en dos de sus formas solamente, con el mismo efecto. En primer lugar en su forma semi-dragon utiliza un buff para aumentar la resistencia de las plumas de su espalda, para lanzarlas en el mismo turno, volviéndolas tan fuertes como cuchillos comunes, permitiendo atacar solo a enemigos que se encuentran a su espalda. A una distancia de unos 10 metros, lanzando unas 15 plumas.
En su forma dragón, esta técnica cumple el mismo funcionamiento, pues utiliza un buff de resistencia sobre sus plumas, en la cola agitándola con fuerza para que estas plumas similares a navajas viajen una distancia de 15 metros, ya que se ve aumentada por la fuerza que tiene en la cola, solo pudiendo ser lanzada hacia ambos costados de su cuerpo y también el número se ve aumentado a 25.
Las plumas atacan en un rango de 3 metros a donde sean apuntadas, dentro de los metros del ataque antes mencionado en ambas formas. Provocando un daño total de un 35% el tiempo de duración de este ataque es de solo post.
Su tiempo de recarga es de 3 post.
Contras:
Solo se puede utilizar en su modo semi-dragon y Dragon
En el modo semi-dragon solo pueden ser lanzadas por a las espalda del sujeto en línea recta, puede ser esquivabas con facilidad y no afectan si el personaje enemigo se encuentra a una distancia superior a los 10 metros. Una vez utilizada, la transformación en semi-dragón se desvanece una vez que utilice esta técnica.
En su forma de dragón, estas solo puedes ser lanzada hacia los costados de su cola, siendo imposible lanzarlas hacia arriba. Si el personaje está alejado de a una distancia superior a 15 metros el ataque no surge efecto.

3-Hermit's pitcher: (poder de Trama)
Traducido como Jarra del Ermitaño es un arma mágica con una habilidad especial.
Esta jarra tiene la capacidad de absorber los ataques mágicos y elementales para absorberlos y convertirlos en vino. Sacando la tapa de la misma, puede hacer que un ataque a larga distancia sea completamente absorbido, convirtiéndolo en vino. Solo dura un post
Recarga 3 post.
Contras:
-Absorbe ataques a partir de una distancia de tres metros, debido a que el hoyo de que la calabaza es pequeño.
-Solo absorbe ataques de energía, no absorbe cosas como cuchillos, balas o ataques físicos.
-Solo funciona dos veces por batalla, ya que se llena.
-No puede absorber ataques del elemento luz
-Solo funciona con poderes, a media y larga distancia.
- Cuando se usa la jarra debilita un poco a ban.

4-Golem Spear:
Es una lanza un arma mágica, que tiene la capacidad de utilizar el elemento tierra, para su propio beneficio, de la siguiente manera.
Esta lanza que pesa unos 45 kilogramos y tiene un filo similar un arma común, está hecha de huesos de un dragón de color, manipulador de tierra, dándole un poco de su poder, permitiéndole controlar aquellas rocas y escombros para ser lanzados a gran velocidad hacia el enemigo. A una distancia de 15 metros provocando un 40 % de daño por el impacto, estas rocas son de mediana pesando aproximadamente unos 20 kilogramos, con un radio de aproximadamente 30 centímetros, no las crea tienen que encontrarse en el suelo. La duración del lanzamiento de piedras es un post. Cuando no las lanza esta funciona como un arma común y corriente, con el filo común. Su habilidad magica es de uso inmediato y solo dura un post.

Recarga del lanzamiento de piedras 3 post.

Contras
La lanza es débil contra el elemento agua y si no hay piedras en el campo de batalla no se pueden utilizar, alejarse a más de 15 metros funciona para esquivar el ataque, también su peso reduce en un 10% la velocidad de ban. Este ataque no puede atravesar escudos o armaduras. Este arma solo puede ser utilizado en su forma humana. Las piedras no pueden ser creadas.

5-Dragon Forse:
Esta habilidad aumenta la fuerza en un 25% disminuyendo su velocidad en un 20% es emanada de la misma aura del dragón, tocando con sus bigotes a quien desee utilizar este buff, este no puede ser utilizada por el mismo dragón y solo funciona en un rango de 30 metros alrededor de él. Durando el efecto en el campo por 2 post.

Recarga 4 post.

Contras:

El efecto se pierde si quien está bajo su influencia se aleja a más de 30 metros del dragón, este poder solo puede ser utilizado en su forma real, además de que el dragón pierde un 10% de su fuerza y quien es buffeado pierde un 20 % de su velocidad.


Debilidades:

Debilidades de Raza:
• No controlan ningún elemento.
• No pueden volar debido a que sus alas son pequeñas
• Sus aullidos no aturden y alcanzan no más de 20 metros de distancia
Debilidades del personaje:
•Si sale de su estado de ebriedad a causa de alguna habilidad que deshaga estados alterados, entra en estado resaca, perdiendo un 40% de su fuerza y un 30% de su velocidad.
•En su modo humano y semidragón puede ser dañado por armas de fuego y armas blancas.
•En su modo dragón al ser más grande es más fácil acertarle los ataques.

Armas:
Mamo, la Jarra del Ermitaño: (mejor explicado su huso en batalla en la sección de poderes) Uso de trama, se trata de una extraña calabaza, la cual tiene una maldición, con la capacidad de absorber energía y convertirla en vino, pero también tiene la extraña capacidad de tomar a las personas para convertirlas en vino haciendo un licor más potente aun (solo NPJ, este uso esta deshabilitado para batalla, por obvias razones)
Jusu, la lanza del golem (su uso en batalla esta explicada en la sección de poderes) Es un arma hecha de hueso de dragón, uno de color con que controlaba el elemento tierra. Dándole estas propiedad de una manera limitada. Esta arma tiene un hechiso especial que le permite ser traida al campo de batalla con un chasquido del dueño, apareciendo en sus manos (una vez por rol)

Historia del personaje:

INTRODUCCION:
Hace muchos siglos existió una nación avanzada para su época. El poder militar, económico y cultural que tenían era elevadísimo, hasta el punto de que eran considerados genios salidos de época. La nación estaba conformada por un clan de personas, cuyos motivos para vivir era creer en el destino, en los sueños y en la voluntad de las personas. A pesar de ello, otras naciones y reinos los vieron como una amenaza, y estaban en constante guerra con aquella nación. No fue sino hasta que se unieron en una gigantesca alianza que no lograron vencerlos y aniquilarlos casi completamente.

Al día de hoy se desconoce casi todo lo relacionado con aquel otrora brillante reino, pero sus supervivientes tuvieron descendencia y ahora viven alrededor del mundo. Son personas que se destacan por ser problemáticas, no seguir reglas y vivir a su manera es algo que los caracteriza por sobre todas las cosas.

CAPITULO I: EL CLAN D.

Todo comenzó en un lugar en el cual se desconoce su ubicación, en este había un clan de seres de diferentes razas, conocido como el Clan de los D. el cual fue perdido con el tiempo. Descendientes de un antiguo reino, el cual ya se había sido destruido hacía Siglos. Los miembros de eran conocidos por ser causar tormentas por donde quiera que pasaran. Al punto de los diferentes clanes circundantes se unieron para destruirlos.

En la noche del solsticio de verano, unas trompetas de guerra inundaron el valle de los D. diferentes razas se lanzaron al ataque, la noche era tenue y extremadamente fría, las nubes de tormenta tomar el horizonte y los clamores de guerra comenzaban a sonar. Los cuernos de guerra hacían hacer el valle estremecer, al punto de parecer truenos cayendo del cielo.

Los miembros del clan, comenzaron a prepararse para la batalla, pocos en números y llenos de esperanza, se lanzaron al ataque, esperando que fuera solo una trifurca como los miembros de otros clanes. Aun viendo la superioridad numérica, lucharon con todas sus fuerzas, pero salieron derrotados. La noticia se extendió rápido al campamento, de ahí una dragona, escapo llevando en sus manos un huevo. De color negro como las sombras, mientras escapaba recibió el impacto de una espada, una niña de cabellos rojos como el fuego y ojos de color sangre le había atacado por la espalda dejándola inconsciente y mal herida.

La mayoría de los miembros del clan se encontraban muertos, estaqueados alrededor del campamento, la sangre inundaba el lugar mesclada con el agua de lluvia, pocos lograron escapar, dejando un legado para todo aquel D. que se acercara y una promesa que el mundo volvería a tener a este Clan. Con las palabras escritas en una roca con la sangre de sus compañeros.

“Aunque la estirpe se extinga, su llama no se apagará… ¡es así cómo la antorcha se transmite de generación en generación!”
-
“Una voluntad heredada~
Los sueños de la humanidad~
El destino de una era…
Siempre y cuando las personas sigan persiguiendo el significado de la ansiada libertad,
no habrá nada que pueda detenerles.”

Estas eran las palabras entregadas como herencia de los D. Aquellas que fueron dadas una vez en el reino, al que había pertenecido este grupo de seres.

La joven mujer, mal herida comenzó a caminar, alejándose del campamento tratando de alejarse de sus tierras, pero su cuerpo no podía soportar el daño sufrido, en el lecho de un rio esta se encontraba sin fuerzas, esperando que el fin de ella y de su pequeño no nato.

CAPITULO II: EL BOSQUE DE LAS HADAS.

Un hada que pasaba por el lugar la encontró, su nombre era Nashira, la pequeña criatura se apiado de la mujer, en el estado moribundo y abrazando aquel huevo con todas las fuerzas. El joven hada trato de ayudar a sanar a la joven, pero su cuerpo estaba ya sin fuerza de vida y aunque con voluntad para vivir, en su último aliento le pidió un favor a la joven. “Cuida de mi hijo y dale por segundo nombre D.” Fueron las últimas palabras, antes de dejar a este mundo, entregando el huevo al cuidado del hada.

Pasaron años, antes de que el huevo de dragón por fin se abriera, en ese tiempo el hada prestaba total atención aquel huevo. Mostrándose atento con él, hasta el día que nació. Un pequeño ser no mayor a los 50 centímetros, más parecido a una serpiente que a un dragón en sí. Sus escamas aun frágiles y brillantes, con sus pequeños ojos tomaron por madre a lo primero que observo, aquella hada diminuta que lo había cuidado.

Ella pensando en su nombre, le entrego el nombre de Ban D. sin apellido por las costumbres de las hadas del bosque, nombre del hijo que ella había perdido tiempo atrás. El joven dragón comenzó a crecer y a la edad de los dos años, al fin pudo conseguir un aspecto menos amenazante, semi-humano, aun con sus plumas y sus pequeñas garras.

Vivió por un gran tiempo, en aquel bosque, mientras crecía fuerte, su descendencia de los D. comenzaba a notarse era inquieto y travieso siempre jugando con las demás hadas en su forma humana. Se crio entre mujeres, llegando a llevarse demasiado bien con la mayoría de ellas.

Un día en su mayoría de edad, 16 años. El joven que le gustaba corretear por el bosque, llego hasta un lugar el cual nunca había visitado y tenía prohibido entrar. Un gran árbol, de un tamaño exageradamente grande, se encontraba a sus pies. Este escalo con cuidado, mientras escucho el canto de un hada, esta estaba recostada en la copa del árbol. Impactado por la belleza aquel dragón se acercó a ella, trato de entablar con ella, pero ella solo lo derribo con una especie de magia.

El siguió intentando, una y otra vez, día tras día, pero fue derribado incontables veces, había recibido golpes y magulladuras, pero ni una sola palabra de la joven. Escuchando lo que se hablaba en aquel bosque, el decidió empezar a entrenar con los hombres mono, una especie casi humana que habitaba aquel bosque, aprendiendo no solo como dar largos saltos, sino también diferentes maneras de defenderse. Fue así, que hizo suyo el estilo del mono. Pero no se rindió, aunque paso un año antes de que aquella joven le dirigiera la primera palabra.

CAPITULO III: LA REINA DE LAS HADAS Y EL DRAGON

Fue una tarde de otoño, como siempre el joven Dragón fue hasta el lugar, a la misma hora de siempre, para intentar hablar con la joven, como ya tenía por costumbre, pero esta vez el panorama era diferente, tres criaturas hechas de oscuridad, similares a lobos de color negro se encontraban en el lugar, feroces y con un aura maligna. Amenazando a la joven chica.

Corrió y defendió a la joven, siendo lastimado en varias partes del cuerpo, peleando a mano limpia con aquellas criaturas oscuras, de origen desconocido, hasta que las derroto y se desvanecieron como si fueran hechas de una niebla oscura. Recostado bajo el árbol, escucho las palabras “¿Estas bien?” fue por lo que pudo regalar una enorme sonrisa en su rostro. He indicarle que sí.

Luego de tres lunas, el regreso al lugar, la joven como siempre estaba cantando, subió al árbol y esta vez no fue derribado por ella, sino que le guardo un lugar a su lado, así comenzó una amistad que con el paso de las lunas se convirtió en amor.
Un amor prohibido, ya que aquella joven era la reina y protectora de aquel bosque, gobernante de todas las hadas que ahí lo habitaban. Ban, se convirtió en comandante de las fuerzas armadas de ellas, viviendo tiempos de paz y tranquilidad.

Un día los hombres, empezaron a talar el bosque, un rey antiguo de nombre Kaion era quien había designado que el bosque debía ser destruido. La guerra había comenzado y el comandante de las hadas había salido victorioso en todas las batallas.

CAPITULO IV: LA GUERRA Y EL DOLOR.

La guerra entre los humanos y hadas había comenzado y las batallas se extendían por una o dos lunas. Un ataque sorpresa hacia donde Vivian las hadas se llevó incontables víctimas de este bando. Entre ellas a Nashira, quien había cuidado de Ban desde que era un bebe, Ban por su parte se encontraba alejado, peleando para defender otra parte del bosque.

Cuando llego el dolor de la perdida fue casi indescriptible, lloro a su madre muerta, por mientras por dos días, fue cuando decidió tomar venganza por mano propia, siendo la primera vez que ataco en vez de defender el bosque, junto a él los hombres monos. Aquella batalla trajo victimas de ambos bandos, incluido el hijo del rey quien fue colgado en la pasa central de la ciudad, junto con su estandarte en llamas. Esto provocó la ira del soberano. Quien contrato a un demonio, para que se encargara de la reina de las hadas.

Pasaron las lunas y una extraña calma había tomado el bosque. Fue en el momento que Elaine le rebelo el secreto del bosque y el arma que poseía, esta era una antigua calabaza con la habilidad de destruir a los diferentes seres del mundo, con habilidades monstruosas. De nombre Momo y que el Rey humano la estaba buscando y que ella como protectora se le había dado la misión de protegerla.

Pero su charla fue interrumpida cuando una niña, no mayor a 17 años apareció en escena, cabellos rojos como el fuego y ojos como la sangre, baja de estatura y un gran espada que brillaba a las llamas, se presentó como un demonio de nombre Pandora Astarot, Esta se lanzó contra el Ban quien lucho con furia pero fue vencido por la pequeña demoniza, pero no lo mato, solo en vida. Pues su objetivo era la joven de cabellos rubios, soberana y protectora del bosque.

Dejándola en un estado de agonía, ante los ojos del dragón, el cual no se podía moverse, para luego desaparecer, con las siguientes palabras “Este es tu último día, recuérdala bien, pues no volverás a recordarla” dijo mientras llevaba la mano al pecho del dragón, entregándole una maldición, que formo una especie de tatuaje en todo su pecho.

Ban se acercó a Elaine quien le conto donde se encontraba aquella extraña arma y le hizo prometer que escaparía y no la usaría a menos que fuera necesario. Con aquella promesa, el trepo por ultimas vez aquel árbol, con su amada en la espalda, una vez llegaron a la sima, se le entrego una calabaza, esta era la jarra maldita.

Suspiro y entrego el último beso, mientras ella abría la vasija para ser absorbida por ella transformándose en vino y volviéndose parte de él. Aquel fue el primer trago de alcohol que el bebió en su vida. Eliane se convirtió en una bebida tan dulce y única, que ni siquiera alcoholizo al dragón.

El cello de su cuerpo se redujo, un poco dejando entender que esta no sería su última noche, pero aquellas habilidades enseñadas por las hadas como los recuerdos de esa noche y los días anteriores de se borraron de su memoria al amanecer. Solo podía recordar un nombre Elaine.

CAPITULO V: DE BOSQUE A CHINA SOLO HAY UN PASO.

Luego de salir del bosque y el sol pego el rostro del dragón, su cuerpo se dejó caer perdiendo la conciencia, cuando despertó se encontró perdido sin saber que era lo que estaba haciendo, no sabía cómo había aparecido, había perdido rastros de su pasado, solo podía recordar tres cosas, el sabor de aquel vino, el nombre de su amada como el suyo y un deseo inherente de venganza contra la humanidad. Pero extraña aunque parezca algo del bosque de las hadas quedo en el comportándose demasiado amable cuando una mujer se le acercaba al punto de querer coquetear.

El dragón vago por el mundo, cuidando de aquella extraña calabaza que le traía aires de nostalgia. Al punto que no se separaba de ella, aunque arraso con pueblos enteros en estas eras sus ataques eran pocos y no muy prolongados. Pasaron los siglos, sin más que decir.

Hasta el día en que llego a la zona que se conoce actualmente como china. Una nación nueva el en el periodo anterior a su primera dinastía, la Quin. Ban en una de sus salidas tomo de más como se acostumbró a hacer, para quedar dormido, en ese momento un hombre extraño tomo la calabaza de Ban recordando la leyenda de la misma y se la robo.

Cuando el despertó, desesperado por la pérdida enloqueció y comenzó a buscarla sin tregua, destruyendo varios poblados a su paso.

CAPITULO VI: EL DRAGON Y EL EMPERADOR

Debido a los destrozos causados en la nación de occidente el líder de la misma, ordeno a sus hombres que retuvieran a la fiera que ataco diferentes poblados. Muchos hombres atacaron, pero la fuerza del dragón se mostró superior a ellos, derrota tras de rota, aquellos que lograron regresar, dieron informe al rey que una criatura de color del oro, había acabado con las defensas del norte por ella misma, indestructibles para las armas mundanas.

La batalla con por 8 lunas. Pero no fue una batalla directa del justo y sabio monarca. Cada día enviaba a varios hombres a atacar al dragón y luego retirarse, en intervalos de tiempo de dos horas, el dragón enfurecido atacaba a estos debilitándose cada día más. A la octava luna el gobernante se apareció en persona a enfrentar al ser, se encontraba exhausto y lastimado luego de tantas batallas. Pero aun así, su voluntad de pelea nunca flaqueo ni siquiera por un segundo.

El emperador, pidió al dragón que si podía tener una batalla limpia con él, Ban acepto, de mala gana, pero el tiempo lo había convertido en un hombre de honor. A pesar el enojo de haber perdido aquello que era preciado para él, acepto el reto. Agotado, cansado, peleo con todas sus fuerzas, pero ya no eran muchas. El emperador salió victorioso, en aquella batalla, aunque no le fu fácil.

Una vez Ban derrotado y arrodillado frente al hombre que le había ganado, pido por el fin de su existencia. Pero el señor de china, que no era ningún bobo, decidió hacer algo diferente, le señalo un juramento, prometió que él lo defendería y le ayudaría encontrar el objeto que estaba buscando a cambio de que Ban le prestara su fuerza. Lo cual el dragón acepto de buena gana.

El miembro del clan D. se volvió aún más fuerte, peleando y poco a poco se fue ganando la confianza del monarca, hasta el punto en que se convirtió en el comandante más famoso de esa era en china, apodado por el pueblo como Boraychoo, en sentido a que siempre se lo podía localizar en dos lados, en el campo de batalla o en un bar.

Los años pasaron y aquel monarca, no había localizado la jarra, por lo que Ban comenzó a desconfiar de la palabra de aquel hombre, a pesar de eso había dado su palabra que defendería a la dinastía Quin hasta el día en que sea devuelta la jarra.

CAPITULO VII: MUERTE, TRAICION Y PAZ.

Luego que los años pasaron, el primer emperador de la dinastía había caído y dio paso a su hijo para gobernar la tierra que ahora se conoce como china. El joven a diferencia de su padre, odiaba al dragón, al punto de atarlo con cadenas y encerrarlo para su diversión, como si se tratara de una mascota.

Pero el joven e inexperto monarca, cometió un error en la noche más importante, cuando estaba por casarse con una mujer. Ban tratado como un prisionero de guerra y para el disfrute de los demás, seguía atado, como regalos de bodas a la princesa, el monarca le regalo el objeto más preciado del reino, una calabaza mística, la cual había llevado al trono a su padre.

Aquello provocó la furia del dragón, que sin pensar en lo que estaba haciendo, se transformó en la criatura que era, para pelear nuevamente, pero estaba vez, lo primero que hiso fue tomar aquella jarra, una vez echo eso devoro al emperador delante de toda la corte. Muchos sacaron sus armas para tratar de defender a su monarca, pero solo basto un coletazo y una mirada, para detener el revuelo, con la cabeza en una lanza, y su cuerpo manchado de sangre, Ban D. Boraychoo se convirtió en el emperador de toda China.

Luego de ello, la paz y la prosperidad se dieron en el reino, a tal punto que el estandarte principal de china se convirtió en un dragón, aunque de color rojo, por la sangre del monarca asesinado. El reino prospero en grandeza y poderío militar, al punto que fue reconocido en occidente, un monarca de las tierras celtas, envió un regalo muy especial al emperador, una Yari o lanza al estilo japonés, echa de los huesos de un dragón de tierra. El poder de esta lanza era algo extraordinario al igual que su peso. Con sus dos metros y medio de largo y su peso aproximado de cuarenta y cinco kilos, la volvía un arma monstruosa.

Él le coloco un sello al arma, para poder ser llevada a sus manos cuando lo necesitara. Así fue como Ban, el Dragón Rojo, tomo el reino y trajo la paz a los diferentes clanes del mismo.

CAPITULO VIII: LA GUERRA EN EL MAR DEL SUR.

Una vez las fuerzas militares, se volvieron superiores a las de la región, El emperador se embarcó en una misión. Atacar la Isla que ahora se conoce como Japón, en esa época era un periodo temprano de aquel lugar. Más de dos mil quinientos barcos zarparon de las costas chinas, hacia la tierra del sol naciente. Pero a mitad del mar una tormenta tomo por sorpresa a la gran flota. Reduciéndola a solo una centena. La peste se llevó a parte de aquel escuadrón reduciendo más el número. Aun así con todos esos malos presagios, el continuo, hasta el punto de llegar a la batalla.

Con su fuerza y los pocos hombres que le quedaban fueron tomando diversos pueblos, desde el sur hacia el norte. Poblado tras poblado el número de soldados iba bajando. Los bushis, aunque inexpertos habían acabado con una gran cantidad de guerreros chinos.

Para evitar ser visto en una de las grandes ciudades, Ban decidió pasar por un extraño bosque, en el cual ahora se ubica la ciudad de Eadrom, muy similar a aquel que existió una vez en algún lugar del mundo.

Algunos hombres los más cobardes salieron corriendo en diferente dirección sin saber mucho de las criaturas de aquel lugar, perdiendo la vida. Parecía que el bosque se defendía solo. Solo los más valientes se quedaron a su lado, para luchar a favor del emperador. Pero la batalla que vino a continuación acabo con todo lo que Ban poseía.

CAPITULO IX: EL SELLO

La batalla final como emperador se dio justo en este lugar, emboscados los hombres de Ban, por un grupo de Diez personas, extrañas seres luminosos con alas blancas como la nieve. Guerreros alados que emitían luz de sus espadas, habían sido designados por alguien para detener el paso del dragón y sus hombres.

Podría decir que la batalla fue feroz, pero estaría mintiendo, con un movimiento de la espada de uno de ellos, todos los hombres del emperador cayeron al piso, muertos, enfadado por este acto, la furia del dragón se desato con fuerza, contra quienes los oprimían. Lanzando un ataque encarnizado y feroz, logro acabar con uno de ellos, pero lamentablemente fue derrotado en esta batalla.

Viendo el valor, y coraje que demostraba el descendiente del clan D. los ángeles, decidieron sellarlo en vez de asesinarlo, el tiempo suficiente para que la oscuridad limpiara sus pecados. De esta manera el gran dragón chino, emperador de toda China, Protector de Momo, Comandante de las Hadas, fue sellado permanentemente, hasta un tiempo indefinido.

CAPITULO X: EL BUSHI DE EADROM.

Luego de siglos, el lugar donde Ban se encontraba dormido y sellado fue roto por un fragmento de la esfera, que protegía la ciudad, rompiendo aquel conjuro que lo ataba a una muerte eterna, de oscuridad y dolor.

Liberado y con su armadura y sus armas, comenzó a buscar su regreso a la tierra que le pertenecía por derecho, sin saber el tiempo que había trascurrido desde que fue sellado hasta el día de hoy, en su caminata por un poblado, se encontró a un guerrero de unas eras posteriores a las suyas, pero con sus mimos principios morales.

Luego de tratar de convencerlo y una batalla la cual perdió, por su débil estado de salud y mental. Decidió servir a aquel hombre de nombre Kojuro quien era conocido como Bushi-Sama para los oídos del dragón.

Este le dio amparo y un techo mientras se adaptaba a la nueva era en la que vivía. Enseñándole algunas cosas del vivir cotidiano en la ciudad de Eadrom. Junto con el discípulo de Bushi-sama, consiguió poder formar parte de un grupo de personas, un poco peculiares, pero gente buena después de todo.

Ahora vive sus aventuras en esta ciudad, esperando el día en que Elaine, el amor a su vida vuelva de entre los muertos.

Este no es el Fin si no el comienzo de las aventuras de Ban D. Boraychoo.
Datos extras:


Apariencia humana:

Spoiler:
Apariencia Verdadera:
Spoiler:
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Anime/Manga/videojuego:Sengoku Basara



Sebas:


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Finalizada Re: Ban Boraychoo

Mensaje por Ban Boraychoo el Vie Nov 10, 2017 11:22 am

Lista para la corrección. Siento que me haya quedo tan larga.


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Finalizada Re: Ban Boraychoo

Mensaje por Alice Sadao R. el Sáb Nov 25, 2017 11:08 am

¡FALTA POCO!
¡ÁNIMO!

¡Buenas!
Bienvenid@ a ITR espero que tu estancia en ITR sea longeva y te diviertas.


Antes de proceder a realizar las correcciones, te pido disculpas por la demora en corregir tu ficha y muchas gracias por tu paciencia.

Procederé a realizar las respectivas correcciones:
1. Referente al siguiente apartado de habilidades
En primer lugar se encuentran sus transformaciones: Poseen tres formas físicas. La primera de ellas su forma original está hecha de una enorme serpiente con grandes plumas de colores por toda la espalda, una belleza sin igual forma parte de ella. Esta es una de las razas que se pueden catalogar como titánicas, por su enorme tamaño y fortaleza. Su detalle más importante son aquellas enormes alas que le permiten volar grandes distancias. Mucho los han  confundido con dragones a lo largo de la historia, pero su falta de extremidades y alas más similares a las alas hacen la diferencia entre estos seres y los dragones.
 ❥ Especifica que la Altura de su forma real es de 35 metros como máximo.  
2. Referente al apartado de poderes:
Todos los poderes son de Trama:
Esporas:
Utilizando su control de Natura, puede enviar las esporas que se encuentran ocultas en su cuerpo para generar la desaparición de un buff o desbuff en un rango de 20 metros a la redonda de su cuerpo.
¿Cómo funciona?
Las esporas son segregadas por los hongos que habitan en sus plumas, estos funcionan como un antídoto natural, que regresa el cuerpo de quien invaden a su estado natural. En otras palabras devuelven a su estado básico.
Duración del efecto 3 post.
Tiempo de recarga 2 post.
Contras: Si se queman, estas desaparecen del aire anulando su tiempo de duración. También alejarse 20  metros de donde se encuentra la serpiente.  
 ❥ Por lo que entiendo desapareces el efecto del poder de tu contrincante, la verdad es que no puedes anularlos completamente, solo te vuelves un poco más resistente. De esa manera interpreto yo al poder, por favor trata de explicar más este poder.

Flor del paraíso:
Crea una enorme planta, capaz de frenar un ataque en dirección hacia él. Lo hace tomando una de las semillas que se encuentran en su plumaje, la cual crese de manera inmediata para crear una enorme flor de tres metros la cual detiene el ataque por completo. Aunque solo lo hace de manera frontal. El tiempo en que la flor está en el campo es un post. Luego de ello se marchita.
Efecto inmediato.
Tiempo de recarga 4 post.
Contras: El fuego directamente la quema, permitiéndole dar paso al ataque. Atacar por los costados también es útil para detener este ataque.
 ❥ ¿se aplica a cualquier ataque o solo algunos específicos?,  especifica el ataque digo si proviene de alguna magia elemental o magia normal, no puedes detener todos los ataques por igual.

3. Por favor anexa el formulario de raza única en tu ficha, te la dejaré a continuación:
Raza única:

Código:
- [b]Nombre de la raza[/b]: XX
- [b]Frase corta que lo represente[/b]: XX
- [b]Descripción de la raza[/b]: ¿Origen? ¿Leyenda? Aquí pueden colocar la procedencia de vuestra raza, o una breve historia de la misma.

- [b]Características[/b]:
¿Tienen alas? ¿Poseen aguna pecualirada física? Aquí pueden poner todo lo que las distinga del resto de razas.

- [b]Habilidades[/b]: ¿Tienen largo alcance de visión? ¿Gran olfato? El apartado de habilidades conserva todo lo que vuestra raza es capaz de hacer.

- [b]Tipos de poderes[/b] ( * ): ¿A qué tipo de magia se enfoca? ¿Qué poderes son capaces de controlar?

- [b]Debilidades[/b]: Da a conocer las incapacidades de tu raza.

- [b]Datos extras[/b] ( * ):

¿Se te ha olvidado algún dato curioso? Escribe aquí lo que creas que no iría en las secciones anteriores.

- [b]Cupos[/b]: XX.
- [b]Música de ambientación[/b] ( * ): [spoiler="Ambientación"]PEGA EL LINK AQUÍ[/spoiler]
- [b]Imágen[/b]: [spoiler="Imagen"][img]LINK[/img][/spoiler]
- [b]Link de la ficha[/b]: XX

4. Te falta algo importante y es firmar en el libro de firmas, te dejaré el link para que lo hagas"Libro de firmas ", una vez firmado no te olvides de adjuntar el link de la página donde firmaste a tu ficha.



Eso es todo cuando termines de editar postea a continuación para que podamos revisar tu ficha nuevamente.

Gracias y ánimo.


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Finalizada Re: Ban Boraychoo

Mensaje por Ban Boraychoo el Dom Nov 26, 2017 4:01 pm

Listo, cambie el poder debido a que entendí, que este no se podía utilizar. Muchas gracias desde ya.


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Finalizada Re: Ban Boraychoo

Mensaje por Alice Sadao R. el Jue Nov 30, 2017 7:06 pm

¡FALTA POCO!
¡ÁNIMO!

¡Buenas!
Bienvenid@ a ITR espero que tu estancia en ITR sea longeva y te diviertas.


Procederé a realizar las respectivas correcciones:
1. Referente a tus poderes:

Flor del paraíso:
Crea una enorme planta, capaz de frenar un ataque en dirección hacia él. Lo hace tomando una de las semillas que se encuentran en su plumaje, la cual crese de manera inmediata para crear una enorme flor de tres metros la cual detiene el ataque por completo. Aunque solo lo hace de manera frontal. El tiempo en que la flor está en el campo es un post. Luego de ello se marchita.
Efecto inmediato.
Tiempo de recarga 4 post.
Contras: El fuego directamente la quema, permitiéndole dar paso al ataque. Atacar por los costados también es útil para detener este ataque.Es útil específicamente contra ataques elementales a distancia o mágicos. Por lo que los ataques físicos pueden dañar los delicados pétalos de la flor y le permiten hacer daño.
Debe detener bien ataques elementales o mágicos, no los dos, escoge solo uno de ellos.

2. Referente a las habilidades de tu raza:

- Habilidades:
-Tienen un buen sentido del olfato.
-Sus características físicas son similares a las de las serpientes.
-No sufren efectos de Desbuff
-Poseen tres formas físicas. (Humana, semi humana y serpiente)
-Poseen alas enormes y fuertes que le permiten volar grandes distancias.
-Puede dislocar sus extremidades para entrar a espacios pequeños.
¿cómo es possible que no sufren efectos de desbuff?, la verdad que eso no sería justo.

Eso es todo cuando termines de editar postea a continuación para que podamos revisar tu ficha nuevamente.

Gracias y ánimo.



Mamiko y Alice:


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Finalizada Re: Ban Boraychoo

Mensaje por Ban Boraychoo el Jue Nov 30, 2017 9:05 pm

Listos!

Con lo referente al ataque: Deje solo daño elemental.
Con lo referente a la habilidad: Cambie desbuff por venenos, en realidad habia colocado la debilidad de los Buff para contrarestar esta, pero me parecio mejor colocar venenos, de esa manera permitir que aquellos que son del tipo magico afecten a la serpiente. Esta explicado en el apartado donde dice control de Natura, primer parrafo n.n


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Finalizada Re: Ban Boraychoo

Mensaje por Kisa Hitsugaya el Mar Dic 05, 2017 6:12 am


¡Buenas! Bienvenido/a al Instituto Takemori, te deseo una agradable
y larga estancia. Ahora procederé a corregir
algunos detalles de la ficha. ¡Ya no falta nada así que no te preocupes!

Habilidades:
Resitencias:

Son resistentes en un 70% a los elementos que controlan y 50 % a los demás elementos, exceptuando sus debilidades. Poseen una resistencia física de un 70%.

Aunque en su modo humano todas estas habilidades se ven reducidas a un: 50% elementos que controlan. 25% otros elementos.

Debo decirte que el máximo de porcentaje en el caso de "resistencias" es de un 45% en las razas únicas, si es utilizado en combate. Si no es así debes aclararlo o agrega el porcentaje para combate, por favor.

Eso sería todo por mí parte~


¡Ánimo, Ánimo, no falta nada! Una vez hayas realizado las correcciones correspondientes no te olvides de volver a postear para que podamos pasar a revisarla nuevamente. Agradecemos mucho tu paciencia. Cualquier duda puedes enviarme un mp, tanto a mí, como a cualquier miembro del staff de fichas.

¡Saludos!


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Finalizada Re: Ban Boraychoo

Mensaje por Ban Boraychoo el Miér Dic 06, 2017 3:02 pm

Listo, siento haber cometido ese error


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Finalizada Re: Ban Boraychoo

Mensaje por Kisa Hitsugaya el Miér Dic 06, 2017 9:40 pm



¡Enhorabuena! Tu ficha ha sido nuevamente aceptada. Espero que sigas disfrutando de tu estancia aquí y continúes divirtiéndote.
Recuerda que, si tienes ban en la CB, puedes solicitar que te lo retiren en este tema.
Por favor, espera pacientemente a que te otorguen color y rango para comenzar a rolear.

¡Muchas gracias!


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