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Hace 6 años se creó esta comunidad con la intención de unir a los roleros y crear una familia. Hoy me es grato decir que se ha cumplido desde el inicio. Bienvenidos a Éadrom, bienvenidos a Takemori.

Muchísimas gracias a todos nuestros usuarios. Este es un triunfo que compartimos no solo con los registrados actuales, si no también con aquellos que se fueron.
Muchas gracias!
6 AÑOS
Instituto Takemori Rol [ITR] es un foro de rol libre basado en una escuela que acepta seres sobrenaturales y humanos para que estos interactuen y se vea así que la paz es posible. Sin embargo nada puede ser utópico. No existe la paz eterna. Takemori se encuentra en una ciudad 'mágica' llamada Éadrom, la ciudad de la luz, creada por un ángel para que todo aquel que habite allí esté protegido. El ambiente es siempre agradable y puedes encontrar diversos secretos en este. Atrévete a interactuar con nosotros en un foro donde todo es posible.
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The King Jester.

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Finalizada The King Jester.

Mensaje por Jestro Abakura el Lun Jun 13, 2016 9:00 pm

Datos personales
Nombre: Jestro
Apellidos: Abakura
Apodos: -
Fecha de nacimiento: 1 de Abril.
Edad: 17.
Sexo: Hombre.
Orientación sexual: Homosexual.
Ocupación: Estudiante.
Salón: 2 A.
Casa: Roja.
Raza: Abakura.

Descripciones
Descripción física:
El aspecto físico de Jestro varía dependiendo del modo en el que se encuentre, normalmente y casi siempre está en modo fuego, en el cual, su aspecto físico es el siguiente, su piel es blanca, su cabello rojizo, tiene algunas manchas lilas en su rostro, sus ojos son rojos con la esclerótica amarilla, su traje es el de un bufón de época medieval en color rojo con azul/purpura. En el caso del modo eléctrico su apariencia es la siguiente, su piel es turquesa pero se puede apreciar como la electricidad va en corriente por todo su cuerpo, su cabello es blanco, sus ojos cambian a un tono azul, aunque la esclerótica sigue siendo amarilla y están delineados con una marcada línea negra, su traje sigue siendo el de un bufón aunque en color amarillo con azul y tiene un aspecto rasgado y roto en algunas partes. Y estando en el modo normal/humano, su piel es blanca, su cabello café, ojos verdes y su traje es en color turquesa con rosa/magenta.

Aperiencias:


Al usar la transformación propia de su raza, su aspecto físico tiende a cambiar un poco, su altura incrementa y sus ropas cambian con él.

Apariencias de transformación.:


Descripción psicológica:
Normalmente es tranquilo, pero su personalidad suele ser cambiante dependiendo del modo en el que se encuentre, incluso sus transformaciones poseen una personalidad distinta.

*Jestro forma “humana”: (SOLO PARA ROL):  Estando en esta forma es muy nervioso, asustadizo, tímido y antisocial, le cuesta trabajo poder hablar con los demás y siente miedo por una gran cantidad de cosas, suele ser tranquilo y no posee ningún poder mágico bajo esta forma a excepción de su transformación. Este modo es al que regresa si se queda in energía al excederse en el uso de su magia o para pasear entre los habitantes.

*Jestro modo fuego: (ROL/BATALLA): Es el aspecto en el que siempre se encuentra desde que descubrió su origen, es más confiado, habla con más facilidad, es más seguro de sí mismo, es bastante rencoroso y un tanto vengativo, pero no le gusta lastimar a los demás pues recuerda lo que él sufrió antes y no quiere que otros pasen por el mismo dolor que alguna vez él vivió.

*Dark Fire: (ROL/BATALLA): Es la transformación correspondiente al modo fuego de Jestro, su lado oscuro por así decirlo, le gusta causar todo tipo de destrozos, ver sufrir a otros es lo que le causa alegría, casi siempre vive en conflicto con Jestro, pues él quiere salir a causar caos, cosa que Jestro le niega, a pesar de ser contrarios en su forma de ser y pensar han logrado llevarse mejor con el paso del tiempo.

*Jestro modo eléctrico: (SOLO PARA ROL): El lado inestable de Jestro, su lado más extrovertido y “descontrolado”, es bastante inquieto, extremadamente curioso e hiperactivo, gusta de hacer todo tipo de travesuras a quien se cruce en su camino usando sus poderes eléctricos, no podrá realizar hechizos grandes ni fuertes, apenas y produce un par de chispazos que usa para aturdir a los demás, no siente miedo, o al menos no lo demuestra en público, le gusta usar su cetro para golpear a algunos de sus propios monstruos de roca, también es un poco acosador si conoce a alguna persona que le provoque interés, también le gusta hacer amistades siempre y cuando sean de su agrado, aunque tiene la costumbre de incitarlos a que hagan maldades con él.



Gustos: Leer, “Ser malo”, hacer maldades/travesuras,  destruir/quemar aldeas, el aroma a lavanda y el olor a aldeas quemadas. (No quemará Eadrom ni el Instituro, es un gusto pasado).
Disgustos: Que se rían de él.
Aficciones/Hobbies: Le gusta invocar monstruos para hacer alguna maldad que tenga en mente.



Poderes


Habilidades: Ser malo con las cosas, realizar malabares, practicar hechizos de magia oscura e invocar monstruos eléctricos y de fuego, cambiar su aspecto pasando de modo fuego a eléctrico cuando él lo desee, pero solamente puede pelear usando el elemento fuego, el elemento eléctrico solo lo usa para divertirse.

*Kindly: (SOLO PARA ROL): Es el nombre de la transformación de Jestro, no posee poderes para la batalla, su única habilidad es la de acelerar la recuperación de Jestro en caso de quedarse sin energía. Su personalidad es amable y le gusta conocer gente e intentar hacer amistad con quienes conozca.

*Electro: (SOLO PARA ROL): La transformación correspondiente al modo eléctrico, su personalidad es igual a la que muestra Jestro en su modo eléctrico, la única diferencia es que Electro tiene más potencia para producir algún ataque o hechizo eléctrico, pero se limita mucho al hacerlo pues sabe que si lo hace, se quedará sin energía y la diversión terminará, por eso se limita bastante.


*Puede invocar una variedad de monstruos para su uso personal, pueden ser 3 monstruos de fuego o 3 eléctricos por separado con una altura de 1 metro, no pueden estar todos juntos al mismo tiempo, estos monstruos varían dependiendo el modo en el que se encuentre. Estos monstruos NO se usan en combate, solo para su uso personal, como alcanzar cosas altas, hacer alguna travesura, incluso transportarse. (Duración de los monstruos invocados, 3 post)
Monstruos del modo fuego:


Globlins
Scurriers
Burnzie
Sparkks

Monstruos del modo eléctrico:


Grimroc
Gárgolas
Globlins
Scurriers


Poderes:

- Nombre del poder:Flechas ígneas.  
- Descripción:Por medio de una invocación aparecen tres enormes arcos de fuego que lanzan una serie de flechas de fuego morado que se estrellan contra el enemigo abarcando una distancia de 15 a 20 metros de diámetro causando un 30% de daño en caso de ser asertivo el tiro si no la fecha simplemente desaparece, mientras el oponente no este dentro de la distancia puede esquivarlo.
- Duración: 1 post para invocar y 1 post de duración.
- Recarga: 3 post.
- Contra: Agua, luz y electricidad, mientras no este en el rango de ataque no le hace daño.

- Nombre del poder:Lluvia de fuego.
- Descripción: Por medio de un hechizo de invocación utilizando su cetro, provoca que el cielo se torne rojizo realizando un ataque compuesto por una serie de gotas de fuego que caen del cielo dañando al rival alcanzando un área de 20 a 25 metros de diámetro causando un 30% de daño en caso de ser asertivo el tiro si no el fuego simplemente desaparece, mientras el oponente no este dentro de la distancia puede esquivarlo.
- Duración: 1 post para invocar y 1 post de duración.
- Recarga: 3 post.
- Contra: Agua, luz y electricidad, mientras no este en el rango de ataque no le hace daño.

- Nombre del poder:Bolas de fuego.
- Descripción: Utilizando un hechizo de invocación usando su cetro, hace que el cielo se torne en un color rojizo realizando un ataque compuesto por una serie de rocas envueltas en fuego que caen del cielo dañando al rival que alcanzan una distancia de 20 a 25 metros de diámetro causando un 30% de daño en caso de ser asertivo el tiro si no el fuego simplemente desaparece, mientras el oponente no este dentro de la distancia puede esquivarlo.
- Duración: 1 post para invocar y 1 post de duración.
- Recarga: 3 post.
- Contra: Agua, luz y electricidad, mientras no este en el rango de ataque no le hace daño.

- Nombre del poder:Golpe nuclear.
- Descripción: : Usando un hechizo de invocación mediante la señalación del objetivo usando sus manos se crea un estallido de intensas llamaradas de fuego que asemejan un estallido nuclear golpeando al enemigo teniendo como alcance de 15 a 20 metros de diámetro causando un 30% de daño en caso de ser asertivo el tiro si no el estallido de fuego simplemente desaparece, mientras el oponente no este dentro de la distancia puede esquivarlo.
- Duración: 1 post para invocar y 1 post de duración.
- Recarga: 3 post.
- Contra: Agua, luz y electricidad, mientras no este en el rango de ataque no le hace daño.

- Nombre del poder:Nube espectral.
- Descripción: Mediante una invocación, se crea una enorme nube de fuego oscuro con la cara de Monstrox y con la forma de fantasma que rodea todo a su alcance incluyendo al enemigo cubriendo un área de 15 a 20 metros de diámetro causando un 30% de daño en caso de ser asertivo el tiro si no la nube simplemente desaparece, mientras el oponente no este dentro de la distancia puede esquivarlo.
- Duración: 1 post para invocar y 1 post de duración.
- Recarga: 3 post
- Contra: Agua, luz y electricidad, mientras no este en el rango de ataque no le hace daño.

Debilidades:: Ataques con agua, luz,  electricidad, armas metalicas.
Armas: Cetro de invocación.

-Nombre de la raza: Abakura.

- Frase corta que lo represente: Solo quedamos nosotros.

- Descripción de la raza:
Solían ser un numeroso clan de magos nigrománticos que habitaban en las lejanas tierras de lava, durante siglos fueron perfeccionando sus poderes y habilidades, al mismo tiempo su número estaba en aumento, vivían bajo las órdenes del líder del clan de nombre Monstrox, quien le dio el nombre a la raza. Durante mucho tiempo su vida era básicamente mejorar y practicar sus habilidades en la magia negra, pero un día ocurrió algo que no fue mucho de su agrado, no muy lejos de las tierras de lava pudieron ver el nacimiento de un nuevo reino, uno que próspero y se extendió con rapidez amenazando el terreno y el estilo de vida de los Abakura, intentaron mantenerse alejados de este nuevo reino pero no paso así, el Rey Halbert consideraba que los habitantes de estas tierras eran peligrosos y debían ser exterminados para evitar que aumentara el número de su especie, y así fue como comenzó la guerra entre los habitantes del reino de Knighton y los nigrománticos, el rey Halbert junto con su hechicero de confianza, Merlock, acompañados de un gran ejercito de nexo knights, así como del clan de magos del que Merlock era el líder, se desato la guerra entre ambos lados, por todas partes podía verse destrucción y muerte, la batalla final entre los líderes de ambos clanes, Merlock vs Monstrox, una de las peleas más complicadas para ambos, pero al final los Abakura cayeron uno por uno, Merlock al usar mucha de su magia no pudo eliminar por completo a Monstrox, en cambio lo transformo en un libro cuyas páginas se encontraban los monstruos que estos habitantes solían emplear en trabajos variados, así mismo, Merclok dividió la maldad y poder de Monstrox en varios libros que decidió conservar, de igual forma recogió a un derrotado Monstrox en su prisión de libro.
Cuando Merlock se dirigía hacia donde se encontraba el rey y los caballeros sobrevivientes, a la distancia escucho los llantos de un bebe, camino en esa dirección y en los escombros de una de las casas de los Abakura encontró un bebe de pocos meses de vida, no sabía qué hacer, dejarlo morir o llevarlo con él, Merlock opto por llevar al pequeño con él, al verlo el rey mostró su desagrado dando la orden de matar a ese pequeño, Merclok sin pensar en el posible peligro futuro, convenció al rey de llevar al niño al reino y criarlo como uno más de los habitantes, el rey le dijo que como condición debían vigilar que nunca desarrollara o mostrara alguna habilidad maligna típica de su raza y sobre todo, mantenerlo alejado del libro a toda costa, el hechicero acepto sin imaginar lo que sucedería en un par de años a futuro.


- Características:
*En el caso de Jestro, su estado de ánimo es reflejado por el gorro que lleva puesto.
*Pueden soportar altas temperaturas.
*Odian el frío y lugares con bajas temperaturas.
*Su piel es blanca.
*Sus pupilas son rojas con escleróticas amarillas que brillan con intensidad cuando estos están molestos o a punto de lanzar algún hechizo o comenzar una batalla.
*Tienen unos colmillos que aparecen cuando alcanzan los 15 años de edad.
*Su magia es a base de fuego, todos sus poderes son representados por un fuego de color morado con negro.
*La mayoría eran de naturaleza malvada, actualmente uno de los dos sobrevivientes de esta raza posee una naturaleza más de curiosidad, aunque también tiene su naturaleza malvada aunque no tan desarrollada.

- Habilidades:
* Pueden invocar 3 monstruos de fuego o 3 de tipo eléctrico por separado no juntos (SOLO ROL).
*Pueden aprender a usar otros elementos (eléctrico) pero al no ser su naturaleza de nacimiento muestran una dificultad para dominar por completo algún nuevo elemento.
*Suelen invocar una variada cantidad de monstruos pequeños y gigantes hechos a base de roca volcánica y magma en caso de dominar el elemento lava.
*Pueden dar vida a algunas coas inanimadas como estatuas con la finalidad de convertirlos en sirvientes.
*Pueden modificar su aspecto físico (similar al humano, pero conservan su piel blanca) para mezclarse entre otros y aprender de ellos.
*Cambio de forma/transformación, en el caso de Jestro, tiene la habilidad de transformarse en 3 tipos de demonios distintos, cada uno correspondiente a los 3 modos que posee, estos demonios tiene un aspecto dragones que cambia dependiendo en el modo que sea usado.

- Tipos de poderes:
*Su poder base es el fuego.
*Realizan hechizos e invocaciones con magia negra involucrada.

- Datos extras:
*Se esforzaban en dominar el elemento eléctrico, pues pensaban que el poder de su magia negra, su poder de fuego y mezclado con poderes eléctricos causarían mucha más destrucción dela que ya podían causar normalmente.
*Por más que intentaron dominar la electricidad, no lograron conseguir emplearla para el ataque y la batalla, en cambio la usaban en algunas otras actividades y para entrenar a los más jóvenes.


Historia


Historia:
Creció en el Reino de Knighton, un futurista reino estilo medieval. Era un chico ordinario sin ningún poder o habilidad que lo hicieran resaltar de los demás, al igual que muchos de los demás habitantes que aspiraban a ser caballeros, Jestro estuvo estudiando, entrenando y practicando para convertirse en caballero junto con Clay, su mejor amigo en aquellos tiempos, aunque esto no le salía nada bien, pues ser caballero no era su fuerte y constantemente fallaba en las prácticas y entrenamientos, pero no se dio por vencido, seguía intentando a pesar de los fallos, solo que eso debió terminar al ser expulsado de la academia para caballeros.  Al no tener un hogar al cual volver, Jestro volvió a las calles y hacer de todo para intentar sobrevivir, desde robar comida de las tiendas hasta intentar asaltar a los habitantes, a pesar de que su vida no fuera del todo fácil, él no se deprimía y seguía intentando mejorar al menos en los malabares que era lo que lo distraía y lo hacía olvidar los malos días que estaba viviendo.

Un día mientras caminaba por las calles haciendo malabares sin mirar por donde iba, se cruzó en el camino de un ladrón que escapaba de los caballeros, el ladrón choca con Jestro y cae al suelo, y sin siquiera pensarlo ayudo a la captura del ladrón, uno de los caballeros se compadece y nuevamente lo lleva a la academia donde le dan una segunda oportunidad, pero esta vez, lo cambiaron de clase, al ver que no tenía capacidad para ser un caballero, a Jestro lo llevan a clases de magia con Merlock para que intentara ser un hechicero, y así empezó sus prácticas pero tampoco le iba muy bien porque los hechizos aun y cuando hacía bien las mezclas, por alguna razón los hechizos siempre explotaban, pero al ser su segunda oportunidad seguía y seguía intentando hasta que salieran bien, pero quedo muy claro que ni para eso tenía habilidades, aunque Merlock sabía el motivo del porqué no podía realizar hechizos de magia blanca y de debía al verdadero origen de Jestro, no que por orden del rey nadie le debía decir.

Un día en la biblioteca, Merlock se encontraba leyendo algunos libros con hechizos simples para que Jestro los practicara y es justo en ese momento, cuando él baja el libro para decirle, que ve al chico haciendo malabares con gran facilidad, Merlock le pregunta desde cuando sabe hacer eso, a lo que él chico responde que ya tiene tiempo pues admita mucho a un famoso bufón del reino, al escuchar esto, a Merlock se le ocurre una idea, ir con el rey y la reina y proponer al pequeño para el puesto de bufón real, y aprovechar para alejarlo de cualquier tipo de contacto con la magia y al mismo tiempo que sea vigilado por los guardias del castillo, es aceptado y ahora ya tiene algo que hacer y en lo que es bueno, pero poco le duro la felicidad pues cuando una de sus presentaciones salió mal, su confianza se vio en picada y cada vez que debía presentarse se ponía nervioso y fallaba.

El día de la graduación de los estudiantes de la academia, Jestro debía realizar una presentación, su amigo Clay le dio ánimo para que todo saliera bien, las palabras de aliento dieron resultado y Jestro salió al escenario con toda la intención de dar un buen espectáculo, pero lamentablemente su show fallo y ocasiono un apagón de forma accidental, al escuchar como todos se burlaban de él y lo abucheaban, salió corriendo y llego a los pasillos en los que a pasos lentos se lamentaba y se pregunta por qué tenía que fallar en todo lo que hacía, que si acaso había algo en lo que pudiera ser bueno, es en ese momento que escucha una voz un tanto tétrica que le pide se dirija a la biblioteca de Merlock, Jestro dudoso acepta y se encamina hacia donde le dicen, al llegar se pone a buscar quien es aquel que le habla pero no encuentra a ninguna persona, pero ve que en un pedestal hay un enorme libro que estaba protegido por una barrera mágica, Jestro se acerca y cierra el libro, al cerrarlo este lo asusta y le ofrece entrenarlo como un hechicero de magia oscura, Jestro se niega a la oferta del libro, pero este insiste y le dice que si se vuelve alguien bueno siendo malo podrá vengarse de todos aquellos que se burlaron de él cuando sus presentaciones salían mal, al escuchar esto, Jestro ya no tiene dudas y acepta ser aprendiz del libro, al aceptar esto, el aspecto de Jestro cambia un poco, el libro le dice que es normal pues hay magia oscura que se ha liberado y recorre por su cuerpo, después de eso el libro le dice que necesita un cetro para realizar algunas invocaciones, así que Jestro toma un cetro que encuentra cerca de él, toma al libro y ambos escapan.

Tiempo después, el libro de identifica como Monstrox y le revela a Jestro  el origen de su raza, le conto sobre la guerra, incluso que en algún momento Jestro tuvo una familia, familia que fue asesinada por Merlock, Monstrox tenía la única intención de hacer nacer el odio y rencor dentro de Jestro para iniciar la venganza del clan y le funciona, pues Jestro se enfurece tanto al saberlo que de forma inmediata quiere aprender los hechizos que sus antepasados usaban, a lo que Monstrox le dice que deben conseguir unos libros que lo volverán más poderoso, después de un tiempo logran conseguir los libros y dejan a su paso incendios y destrucción, cosa que a Jestro le gusta, pero lo que no le gustaba era tener que pelear contra los caballeros pues el líder del grupo era su ahora ex amigo Clay, durante una de muchas peleas, Jestro y Monstrox son derrotados y expulsados de reino por un hechizo de Merlock lanzado con ayuda de Clay. Pasado esto, ambos despiertan en un nuevo lugar que desconocen totalmente, deciden explorar y así es como descubren que ambos ahora están en una ciudad de nombre Eadrom, los dos sin un lugar a donde ir a pasar la noche, no les queda más que buscar un trabajo y así conseguir dinero para refugio y comida, se dedicaron a la comedia, Jestro usaba el nombre artístico de “J-man” y a Monstrox lo presentaba como “libro de chistes”.



comediantes en Eadrom:
]



Un día en una de sus presentaciones escucharon a un grupo de jóvenes hablar sobre las tareas que les dejaban en el Instituto Takemori, Jestro y Monstrox vieron esto como una buena oportunidad para conseguir un techo donde dormir y así fue, ambos se dirigieron a dicho Instituto y se registró como estudiante del mismo. Ya como estudiante, se dedicaba a sus nuevas responsabilidades, como estudiar y realizar sus tareas, pero no dejo de continuar con su entrenamiento para dominar al cien los poderes de su raza y así un día volver al reino que acabo con su gente en busca de venganza. Un día ambos fueron a la biblioteca a realizar algunas tareas, Monstrox le sugiere a Jestro aprender un nuevo poder, logra captar el interés del bufón y es donde Monstrox le dice que antes de lo que ocurrió, todos los del clan entrenaban el control del dominio sobre la electricidad, que algunos pocos lo consiguieron pero nunca pudieron dominarlo en batalla, que solamente les servía para otros usos y que al igual que sus ancestros, él debía dominar ese poder aun y cuando no o usara en batalla.



Aprendiendo una nueva habillidad:



Al día siguiente, Monstrox le pide a Jestro que se transforme en Dark Fire pues necesitaría de ese poder para adquirir la habilidad con la electricidad, lo hace y el entrenamiento comienza, todo iba bien, pero surgió un pequeño problema, Jestro no podía controlar el impulso destructivo de Dark Fire, pues este quería ir a destruir cosas y tanta era la prisa que recita de forma equivocada el hechizo de control, lo que provoca una fallida tormenta que desata un sinfín de rayos, rayo que golpea a Monstrox dándole la habilidad de transformarse en una nube de tormenta y volver a su forma de libro a su total antojo, Monstrox se molesta ante esta muestra de irresponsabilidad de Dark Fire y falta de control de Jestro, Dark Fire ve el enojo de Monstrox y tras decir “estas solo en esto chico”, invierte la transformación y nuevamente Jestro es visible, y al gastar la energía regresa en su forma “humana” y al no tener con que defenderse, no le queda más que correr por el parque intentando escapar de una enfurecida nube Monstrox, que logra alcanzarlo, le lanza un rayo que golpea directamente a Jestro y este inmediatamente cambia su aspecto físico al ansiado modo eléctrico, Monstrox se sorprende pues no era así como debía conseguirse este poder, pero no se quejó ya que eso era lo que ambos querían, Jestro noto cierto cambio en su personalidad que debía aprender a dominar de igual forma debía aprender a controlar a Electro, la nueva transformación de raza que adquirió al conseguir el modo eléctrico. Actualmente Monstrox sigue con el entrenamiento de Jestro y Jesto continua con sus estudios escolares, su entrenamiento, conociendo a sus nuevas personalidades e intentando controlarlos.


Otros datos:

*El gorro que Jestro usa refleja sus estados de ánimo.

Monstrox:



Forma Libro:


Forma Nube:



El líder del clan, ahora con sus formas de Libro/Nube con la capacidad de hablar, un manipulador pero inteligente objeto que cuenta con un sinfín de monstruos de lava en sus páginas. Con este libro el usuario podrá invocar aproximadamente 10 tipos de monstruos diferentes. Su nombre real es Monstrox solía ser el líder de su clan y  un poderoso hechicero de magia oscura con la habilidad de invocar varios tipos de monstruos, solo que en un enfrentamiento contra Merlock, Monstrox fue derrotado y obligado a tomar la forma de un libro, toda su magia negra fue separada en forma de 12 libros que con la ayuda de Jestro lograron conseguir y así intentar recuperar la forma humana  de Monstrox, aunque esto fallo por el bajo nivel de hechicería de Jestro y en lugar de eso, Monstrox gano la habilidad de cambiar de forma, a una nube que puede usar su electricidad para darle vida a algunas estatuas, pero si usa demasiada energía su tamaño disminuye y debe volver a la forma de libro para recuperar energía.
A Monstrox le molesta que Jestro no tenga el carácter que debería tener acorde a su raza, y culpa a los humanos por haber "arruinado" al bufón.

Apariencia humana:
apariencia humana:



Apariencia verdadera:
apariencia verdadera:



Nombre del físico: Jestro.
Anime/Manga/videojuego: Lego Nexo Knights.


Última edición por Jestro Abakura el Sáb Mayo 06, 2017 12:12 am, editado 24 veces
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Finalizada Re: The King Jester.

Mensaje por Christa N Reiss el Mar Jun 14, 2016 5:54 am

¡FALTA POCO! ¡YA CASI!


Hola hola! Bienvenid@ seas al instituto Takemori! esperamos sea de tu agrado y disfrute! pasaré a corregir ciertos detalles de tu ficha

♥︎ En tu habilidad, el "Book master" por favor editalo y pásalo a "Otros datos" por favor, o si gustas a "armas" que también se toma como una. Pero no puede estar en el apartado de habilidades ya que no es algo de tu Personaje como tal, sino un objeto. De igual modo por favor, editar "Con este libro el usuario podrá invocar un inmenso ejército de soldados de distintas formas y tamaños." Y sólo especificar que puedes invocar cierta cantidad contada de monstruos, ya que un ejército está prohibido. Editarlo.

♥︎ Poderes

♥︎
Spoiler:

Jestro escribió:- Nombre del poder: Globlins
Monstruos de lava con forma esférica carentes de miembros que atacan con sus grandes bocas llenas de dientes. Invocados mediante el libro de monstruos.
- Recarga: 1 post entre cada invocación.
- Contra: Ataques con agua.

♥︎
Spoiler:

Jestro escribió:- Nombre del poder: Scurriers
- Descripción: Monstruos de lava con forma de pera, que atacan usando cualquier objeto que les sirva de arma (ramas, espadas, mazos etc.), corretean por todo el campo de batalla lo que les hace bastante molestos. Invocados mediante el libro de monstruos.
- Recarga: 1 a 2 post entre cada invocación.
- Contra: Ataques con agua.

Editar los poderes y por favor especificar la cantidad de monstruos que puedes invocar, la recarga increméntala a 3 post, colocar otro contra más específico, y la duración que se encuentran activos, igualmente especificar cuantas veces podrás usar tal poder por tema.

♥︎
Spoiler:

Jestro escribió:- - Nombre del poder: Sparkks.
- Descripción: Ciclope de lava gigante que ataca usando su fuerza bruta destrozando cualquier cosa que pueda llegar a tocar, al estar junto a Burnzie son el doble de peligrosos. Invocado mediante el libro de monstruos.
- Recarga: 3 post.
- Contra: Ataques con agua.

Con respecto a éste poder por favor edítalo y coloca la altura de tal monstruo en metraje por favor. No puedes invocar dos poderes a la vez, ya que deben tener un máximo de turnos activos y eso seria perjudicial para tu personaje. Igualmente que en los poderes Especificar duración de Turno activo, Recarga incrementarla a 5 post, agregar otro contra, e igualmente coloca las veces por tema a usar. De igual modo especifica que no puede destrozar todo lo que toca, recuerda que no es todo poderoso, así que especifica realmente lo que puede hacer de forma adecuada tomando en cuenta las limitaciones de poderes por favor.

♥︎
Spoiler:

Jestro escribió:- Nombre del poder: Burnzie.
- Descripción: Enorme monstruo de lava con grandes cuernos en su cabeza y afilados dientes que ataca usando su fuerza bruta acompañado de un destructivo aliento llameante, aliándose con Sparkks crean un gran caos a su alrededor. Invocado mediante el libro de monstruos.
- Recarga: 3 post.
- Contra: Ataques con agua.

Igual que las anteriores, especificar contra de mejor manera, duración activo la recarga subela a 5, y las veces por tema a usar, está bien pero especifica metraje igualmente en altura por favor, y de igual modo no puede aliarse con otro poder por lo dicho con anterioridad

♥︎
Spoiler:

Jestro escribió:- Nombre del poder: Whiparella.
- Descripción: Un monstruo de lava femenina con una cola de serpiente en lugar de piernas. Ella lleva un par de látigos que, cuando golpean a alguien, pueden causar sus miedos más grandes que vienen a la vida. Invocación mediante el libro de monstruos.
- Recarga: 1 vez por combate, una vez vencida no puede ser invocada nuevamente.
- Contra: Ataques con agua y/o superar el miedo que se tiene.
.

Edita por completo éste poder o se más específico en lo que puede hacer por favor, ya que no puedes causar ilusiones ni mucho menos. Y así fue que lo deduje a falta de especificaciones.

Te invito a que pases por Limitación de poderes y veas el modelo de fichas para que tengas una idea más clara sobre como colocar el apartado de poderes.

♥︎ Frase
Recuerda que la frase debe estar en
Código:
[hide]Frase aquí[/hide]

Sin más que agregar por el momento muchas gracias por tu atención esperando tu pronta modificación, al culminarlo postea que ya está modificado para que un moderador pase y haga las revisiones correspondientes! Cualquier duda que poseas puedes enviarme un MP y con gusto haré lo posible por guiarte y ayudarte! ANIMO y suerte! un beso
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Finalizada Re: The King Jester.

Mensaje por Jestro Abakura el Vie Jun 17, 2016 10:15 pm

Edite lo que me dijiste, espero que ahora si me haya quedado bien????????????
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Finalizada Re: The King Jester.

Mensaje por Christa N Reiss el Sáb Jun 18, 2016 7:37 am

¡FALTA POCO! ¡YA CASI!


Hola hola! Bienvenid@ seas al instituto Takemori! esperamos sea de tu agrado y disfrute! pasaré a corregir ciertos detalles de tu ficha

♥︎ A ver, coloca el "Book master" En el apartado de otros datos o armas como tal, ya que no es un poder que usa tu personaje ni tampoco una habilidad, es un objeto que usa para canalizar sus poderes.

♥︎ Poderes

♥︎
Spoiler:

Jestro escribió:- Nombre del poder: Scurriers.
- Descripción: Por medio de una invocación o hechizo se llama a unos pequeños seres de aspecto diminuto y muy escurridizos que pueden hacer desde travesuras al oponente hasta causar destrozos.
- Cantidad: 3.
- Duración: Un post.
- Alcance: De 100 mtrs a la redonda.
- Recarga: 3 post.
- Contra: Agua, electricidad, metal (espadas, mazos, hachas).

Disminuye el metraje de 15 a 20 metros de diámetro

♥︎
Spoiler:

Jestro escribió:- Nombre del poder: Globlins
- Descripción: Usando una invocación sencilla se llama al campo de batalla una serie de seres de tamaño medio sin extremidades con aspecto esférico y prominentes de una gran dentadura, que usan para intentar morder al enemigo.
- Cantidad: 3.
- Duración: Un post.
- Alcance: De 300 mtrs a la redonda.
- Recarga: 3 post.
- Contra: Agua, electricidad, metal (espadas, mazos, hachas).

Editalo, y baja el metraje a 20 a 25 metros de diámetro Puedes subirlo a 5 de cantidad invocados.

♥︎
Spoiler:

Jestro escribió:-  Nombre del poder: Sparkks.
- Descripción: Usando una invocación o hechizo un poco mas complicado se invoca a un ser de alrededor de unos 100 mtrs de altura hecho de roca, de un solo ojo, pero en su interior lleva lava.
- Cantidad: 1.
- Duración: 2 post.
- Alcance: De 50 mtrs a la redonda en un solo sitio y 80 mtrs en movimiento.
- Recarga: 5 post.
- Contra: Agua, electricidad, metal (espadas, mazos, hachas).

Ok, me vas a editar éste poder por favor. El monstruo no debe superar primeramente los 12 metros de altura. Especifícalo. El Alcance me lo vas a editar por completo. Será de 3 Metros de diámetro tal monstruo y eso de 80 metros en movimiento retíralo, se podrá mover lento pero cada paso que de será de 5 metros debido a su tamaño, no más.

♥︎
Spoiler:

Jestro escribió:- - Nombre del poder: Burnzie.
- Descripción: Por medio de una invocación se llama a un monstruo con una altura de 100 metros hecho de fuego y lava con aspecto un tanto animal ya que posee unos grandes cuernos en su cabeza los que puede usar para atacar y posee una fuerza grande que le permite destruir cosas o atacar al oponente con esta fuerza, así como también posee la capacidad de lanzar fuego por su boca.
- Cantidad: 1.
- Duración: 3 post.
- Alcance:  De 100 mtrs a la redonda.
- Recarga: 5 post.
- Contra: Agua, electricidad, metal (espadas, mazos, hachas)..

15 Metros de altura como máximo, el alcance disminuyelo a 30 metros como máximo

♥︎
Spoiler:

Jestro escribió:- Nombre del poder: Whiparella.
- Descripción: Usando una invocación sencilla, se llama a un monstruo hecho completamente de lava con aspecto femenino pero en lugar de pies posee una larga y afilada cola similar a la de una serpiente con la que puede sujetar y lanzar al oponerte, en sus dos manos lleva unos látigos hechos de una fina lava y fuego lo suficientemente fuertes como para destruir lo que golpee con ellos incluso partir en dos una roca con un solo golpe de estos látigos.
- Cantidad: 1.
- Duración: Un post.
- Alcance:  De 150 mts a la redonda.
- Recarga: 1 vez por combate, una vez vencida no puede ser invocada nuevamente.
- Contra: Agua, electricidad metal (espadas, mazos, hachas).
.

Editalo disminuyendo el alcance a 30 metros a la redonda y edita eso de destruir lo que golpee, que sea sólo lo débil al fuego.


♥︎ Armas: Está bien tu cetro y el libro pero, retira los monstruos, no son armas, eso es un poder. Armas son objetos que puedes usar de ataque o defensa.
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Finalizada Re: The King Jester.

Mensaje por Jestro Abakura el Lun Jun 20, 2016 4:30 pm

La tercera la vencida?, espero que si, ya no te quiero seguir molestando ni quitándote tu tiempo, si la falló otra vez pediré que se borre la ficha.
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Finalizada Re: The King Jester.

Mensaje por Christa N Reiss el Mar Jun 21, 2016 7:10 am




Por favor ten paciencia hasta que se coloque tu color, si te encuentras baneado del chatbox puedes solicitar el desbanneo en este tema y sin más que agregar
nuevamente bienvenid@!
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Mensaje por Christa N Reiss el Lun Ago 08, 2016 6:18 pm



Ficha
abierta

Tu ficha ha sido abierta. Edita solamente lo que pediste. Cuando termines postea y un moderador pasará a revisar tu ficha! Recordando cambiar el botón a "finalizada" una vez terminado.
Recuerda que... al abrir tu ficha estás aceptando la revisión completa de la ficha.

Los cambios a realizar son:

♥︎ Modificación parte de los datos personales
♥︎ Modificar descripciones
♥︎ Añadir imágnes de referencia en el apartado de poderes


Spoiler:

Jestro escribió:
Datos personales
Nombre: Jestro
Apellidos: -
Apodos: -
Fecha de nacimiento: 13 – Diciembre.
Edad: 17.
Sexo: Hombre.
Orientación sexual: Heterosexual.
Ocupación: Estudiante, aprendiz de brujo.
Salón: 2 A.
Casa: Roja.
Raza: Mago (Brujo).

Descripciones
Descripción física:
Su color de piel es blanca, sus ojos son de un color café obscuro, tiene los labios pintados de un tono rosa, viste igual que un bufón de la época medieval, los colores de su vestuario solían ser aqua y morado, su capa era de un tono turquesa, pero al volverse “malvado” su apariencia cambia, su piel sigue siendo blanca con algunas manchas en color lila, el color rosa de sus labios pasa a ser de color rojo, sus ojos cambian de color, la esclerótica se vuelve amarilla, que brilla con intensidad cuando se enoja, mientras que su pupila pasa a ser de color rojo, su traje cambia a color rojo con purpura obscuro casi viéndose en tono azul, el traje se ve algo rasgado, su capa es rojo obscuro y lleva el bastón que usa para invocar monstruos de lava.

Descripción psicológica:
Es algo tímido, su nivel de nerviosismo es bastante alto, no confía mucho en sí mismo y constantemente suele tener dudas sobre algunas de las decisiones que ha tomado. Anteriormente intento varias cosas en las que pudiera ser “bueno” pero fallaba rotundamente en todos y cada uno de sus intentos, fallaba de tal modo que causaba la risa de quienes le vieran fallar, debido a esto le dieron el puesto de ser el bufón del rey, un día tuvo que realizar un acto frente a muchos espectadores, antes de salir estaba bastante nervioso, uno de sus amigos le dio ánimos para salir adelante, lo que funciono dándole confianza para salir con ánimo, su show comenzó bien pero como era de esperarse se puso nervioso y cometió sin fin de errores, para intentar rescatar su acto comenzó a realizar malabares con algunas armas entre las cuales se encontraba un martillo, que al salir volando chocó contra una fuente de energía causando un apagón a gran escala, Jestro se esconde y su amigo intenta alegrarlo pero falla, Jestro sale corriendo y poco después conoce al “libro de monstruos que lo convenció y manipulo para que se volviera malvado, Jestro acepta aunque siempre duda si realmente su destino es ser malvado.

Gustos: “Ser malo”, comer dulces y Lavaria.
Disgustos: Que se rían de él.
Aficciones/Hobbies: Le gusta invocar a los monstruos del libro aunque en ocasiones se asusta de sus propias invocaciones.
Poderes
Habilidades: Ser malo con las cosas, realizar malabares, realizar algunos saltos, equilibrar objetos, invocar monstruos de lava.
Poderes:

- Nombre del poder: Scurriers.
- Descripción: Por medio de una invocación o hechizo se llama a unos pequeños seres de aspecto diminuto y muy escurridizos que pueden hacer desde travesuras al oponente hasta causar destrozos.
- Cantidad: 3.
- Duración: Un post.
- Alcance: De 15 a 20 metros de diámetro.
- Recarga: 3 post.
- Contra: Agua, electricidad, metal (espadas, mazos, hachas).

- Nombre del poder: Globlins
- Descripción: Usando una invocación sencilla se llama al campo de batalla una serie de seres de tamaño medio sin extremidades con aspecto esférico y prominentes de una gran dentadura, que usan para intentar morder al enemigo.
- Cantidad: 5.
- Duración: Un post.
- Alcance: De 20 a 25 metros de diámetro.
- Recarga: 3 post.
- Contra: Agua, electricidad, metal (espadas, mazos, hachas).

- Nombre del poder: Sparkks.
- Descripción: Usando una invocación o hechizo un poco mas complicado se invoca a un ser de alrededor de unos 10 mtrs de altura hecho de roca, de un solo ojo, pero en su interior lleva lava.
- Cantidad: 1.
- Duración: 2 post.
- Alcance: 3 Metros de diámetro, cada paso que de será de 5 metros debido a su tamaño.
- Recarga: 5 post.
- Contra: Agua, electricidad, metal (espadas, mazos, hachas).

- Nombre del poder: Burnzie.
- Descripción: Por medio de una invocación se llama a un monstruo con una altura de 10 metros hecho de fuego y lava con aspecto un tanto animal ya que posee unos grandes cuernos en su cabeza los que puede usar para atacar y posee una fuerza grande que le permite destruir cosas o atacar al oponente con esta fuerza, así como también posee la capacidad de lanzar fuego por su boca.
- Cantidad: 1.
- Duración: 3 post.
- Alcance:  De 30 metros a la redonda.
- Recarga: 5 post.
- Contra: Agua, electricidad, metal (espadas, mazos, hachas).

- Nombre del poder: Whiparella.
- Descripción: Usando una invocación sencilla, se llama a un monstruo hecho completamente de lava con aspecto femenino pero en lugar de pies posee una larga y afilada cola similar a la de una serpiente con la que puede sujetar y lanzar al oponerte, en sus dos manos lleva unos látigos hechos de una fina lava y fuego.
- Cantidad: 1.
- Duración: Un post.
- Alcance:  De 30 metros a la redonda .
- Recarga: 1 vez por combate, una vez vencida no puede ser invocada nuevamente.
- Contra: Agua y Metal.

Debilidades:: Agua, espadas, mazos, hachas, armas metálicas en el caso del ejercito de lava, y el mismo libro de los monstruos en el caso de Jestro.
Armas:
Cetro de invocación.

*Book Monster* (Libro de monstruos): Libro con la capacidad de hablar, un manipulador pero inteligente objeto que cuenta con un sinfín de monstruos de lava en sus páginas. Con este libro el usuario podrá invocar aproximadamente 10 tipos de monstruos diferentes.




Historia

Historia:
Historia:
Nació y creció en el Reino de Knighton, un futurista reino estilo medieval. Era un chico ordinario sin ningún poder o habilidad que lo hicieran resaltar de los demás, al igual que muchos de los demás habitantes que aspiraban a ser caballeros, Jestro estuvo estudiando, entrenando y practicando para convertirse en caballero junto con Clay, su mejor amigo en aquellos tiempos. Por desgracia ser un caballero no era el fuerte de Jestro ni tenía aptitudes para llegar a serlo ya que fallaba en todas y cada una de las pruebas, retos, tareas y demás ejercicios que los demás realizaban con gran facilidad, a pesar de que no lograra convertirse en un caballero eso no lo desilusiono ya que opto por intentar otras cosas en las que pudiera ser bueno, uno de sus intentos fue ser aprendiz del hechicero Merlock, pero cuando Jestro se encontraba en la biblioteca de Merlock realizando un hechizo con pociones este quedo mal y como resultado este exploto haciéndolo volar fuera del lugar, para su desgracia unos robo guardias lo vieron y comenzaron a reírse de él, Jestro deprimido y un poco triste termino por dejar de ser un aprendiz de hechicero, nuevamente intento ser un caballero pero durante un show de prueba en la arena se distrajo saludando a los presentes, sin darse cuenta la lanza que llevaba con él se atoro en una ranura del suelo lo que hizo que se atorara, se doblara y al rebotar lanzara a Jestro por los aires provocando la burla de todos los presentes, debido a este gran fallo, Jestro buscó nuevas opciones, Merlock al notar que este causaba la gracia de quien lo viera le ayuda a convertirse en el bufón real del reino. Al parecer aquí si le iría bien ya que se le daban bien los saltos altos, los giros, maromas, acrobacias, equilibrio y demás cosas circenses, siempre que hacía sus shows frente al rey y la reina todo iba bastante bien pero el miedo y el nerviosismo de Jestro a fallar como en su pasado, lo traicionaba y al ponerse nervioso e imaginar que todos se burlarían de él cometía errores que terminaban con objetos volando por todo el salón golpeando al rey o a los demás presentes, esto hacia que muchos se rieran de él y no con él, lo que le hacía entristecerse, deprimirse, llorar y enfadarse de que se burlaran de él, aun así no se rendía, aun con todo su miedo y nervios seguía esforzándose en ser el mejor bufón pero siempre fallaba.

El día de la graduación de los caballeros él tendría un show al final, Jestro estaba realmente nervios de que todo le saliera mal, uno de sus amigos le dio ánimos para quitarle sus miedos, las palabras de aliento funcionan y al final de la graduación de los caballeros, Jestro sale al centro de la arena entre saltos, giros y maromas, contando algunos chistes que a nadie hacían reír, haciendo su espectáculo que empezaba bien y terminaba mal, ya como su acto final esperando enmendar sus fallos, Jestro comienza a realizar malabares usando varias armas entre las cuales había un enorme y pesado mazo que salió volando y aterrizando en una fuente de poder que explotó y genero un enorme apagón que dio por terminado el día de la graduación, Jestro avergonzado y entre lágrimas sale corriendo, es detenido por su amigo quien nuevamente intenta animarlo solo que, esta vez no tiene efecto y Jestro se aleja corriendo. Ya dentro del castillo, Jestro va caminando en un enorme pasillo cuestionándose si debería seguir siendo un bufón o intentar algo más, en eso escucha una voz que le dice que vaya a la biblioteca de Merclok, Jestro dudoso hace caso a la vos y entra, ahí conoce al Libro de los Monstruos, quien aprovecha la sensibilidad, tristeza y baja autoestima de Jestro para manipularlo y convencerlo de volverse malvado, nuevamente Jestro duda pero el libro logra engañarlo, Jestro toma al libro y un bastón mágico y ya dispuesto a salir del castillo es atrapado por Clay quien le pide que deje ese libro en el lugar donde lo encontró, Jestro estaba por hacer caso a su amigo cuando el Libro le vuelve a manipular y hace que Jestro invoque varios monstruos pequeños de lava que atacan a Clay, poco después aparece Merlock que saca a Clay de la biblioteca y se encierra para lanzar un poderoso hechizo que hace que Jestro junto con el libro salgan volando del castillo.

Ya en el bosque, el libro nota el bajo nivel de invocación que Jestro tiene, eso y que para nada es malvado, así que el libro decide que deben buscar un lugar lejos del reino donde pueda entrenar a Jestro y volverlo todo un hechicero malvado, usando un portal ambos llegan a un nuevo lugar, comienzan a explorar y el libro escucha sobre un edificio donde varias personas asisten para aprender, el libro piensa que es un lugar donde podría continuar su entrenamiento, así que hace que Jestro se dirija a dicho edificio, automáticamente Jestro se da cuenta que no es lo que el libro pensaba y que ese edificio era una escuela, el libro sin entender le dice que se registre y que al ser un enorme lugar era posible encontrar más libros de magia oscura que le servirían a Jestro en su aprendizaje, así lo hace y ya siendo un alumno del Instituto Takemori inicia una nueva etapa en su vida, en la cual, Jestro tiene un montón de dudas, como si podrá ser bueno para la maldad, será un buen hechicero y más reciente si podrá ser un buen alumno y no un fracaso como en su pasado.

Otros datos:

Apariencia humana:
apariencia humana:
Apariencia verdadera:
apariencia verdadera:
Nombre del físico: Jestro.
Anime/Manga/videojuego: Lego Nexo Knights.
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Finalizada Re: The King Jester.

Mensaje por Jestro Abakura el Lun Ago 08, 2016 6:45 pm

Cambios realizados, y finalizada.


Así hablo - Así te estoy contando - Así sabes cuando pienso - Cuando Monstrox habla, .

Ideas locas de Jestro:

Jestro vs Mitsuki

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Finalizada Re: The King Jester.

Mensaje por Christa N Reiss el Lun Ago 08, 2016 7:23 pm


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Finalizada Re: The King Jester.

Mensaje por Christa N Reiss el Sáb Sep 10, 2016 7:42 am



Ficha
abierta

Tu ficha ha sido abierta. Edita solamente lo que pediste. Cuando termines postea y un moderador pasará a revisar tu ficha! Recordando cambiar el botón a "finalizada" una vez terminado.
Recuerda que... al abrir tu ficha estás aceptando la revisión completa de la ficha.

Los cambios a realizar son:

♥︎ Modificación de los datos personales
♥︎ Modificación de la descripción psicológica


Spoiler:

Jestro escribió:
Datos personales
Nombre: Jestro
Apellidos: -
Apodos: -
Fecha de nacimiento: 1 de Abril.
Edad: 17.
Sexo: Hombre.
Orientación sexual: Heterosexual.
Ocupación: Estudiante, aprendiz de brujo.
Salón: 2 A.
Casa: Roja.
Raza: Mago (Brujo).

Descripciones
Descripción física:
Su color de piel es blanca, sus ojos son de un color café obscuro, tiene los labios pintados de un tono rosa, viste igual que un bufón de la época medieval, los colores de su vestuario solían ser aqua y morado, su capa era de un tono turquesa, pero al volverse “malvado” su apariencia cambia, su piel sigue siendo blanca con algunas manchas en color lila, el color rosa de sus labios pasa a ser de color rojo, sus ojos cambian de color, la esclerótica se vuelve amarilla, que brilla con intensidad cuando se enoja o esta poseído por la maldad, de igual forma los picos del gorro que usa se levantan simulando ser una especie de cuernos, mientras que su pupila pasa a ser de color rojo, su traje cambia a color rojo con purpura obscuro casi viéndose en tono azul, el traje se ve algo rasgado, su capa es rojo obscuro y lleva el bastón que usa para invocar monstruos de lava.

Descripción psicológica:
Es algo tímido, su nivel de nerviosismo es bastante alto, tiene la costumbre de morder su labio inferior cuando esta nervioso, no confía mucho en sí mismo y constantemente suele tener dudas sobre algunas de las decisiones que ha tomado, detesta el día de su cumpleaños, pues en lugar de felicitarlo, era victima de bromas por parte de los demás. Anteriormente intento varias cosas en las que pudiera ser “bueno” pero fallaba rotundamente en todos y cada uno de sus intentos, fallaba de tal modo que causaba la risa de quienes le vieran fallar, debido a esto le dieron el puesto de ser el bufón del rey, un día tuvo que realizar un acto frente a muchos espectadores, antes de salir estaba bastante nervioso, uno de sus amigos le dio ánimos para salir adelante, lo que funciono dándole confianza para salir con ánimo, su show comenzó bien pero como era de esperarse se puso nervioso y cometió sin fin de errores, para intentar rescatar su acto comenzó a realizar malabares con algunas armas entre las cuales se encontraba un martillo, que al salir volando chocó contra una fuente de energía causando un apagón a gran escala, Jestro se esconde y su amigo intenta alegrarlo pero falla, Jestro sale corriendo y poco después conoce al “libro de monstruos que lo convenció y manipulo para que se volviera malvado, Jestro acepta aunque siempre duda si realmente su destino es ser malvado.

Gustos: “Ser malo”, comer dulces, el olor a lavanda y a aldeas quemadas.
Disgustos: Que se rían de él.
Aficciones/Hobbies: Le gusta invocar a los monstruos del libro aunque en ocasiones se asusta de sus propias invocaciones.
Poderes
Habilidades: Ser malo con las cosas, realizar malabares, realizar algunos saltos, equilibrar objetos, invocar monstruos de lava.
Poderes:

- Nombre del poder: Scurriers.
Scurriers:
- Descripción: Por medio de una invocación o hechizo se llama a unos pequeños seres de aspecto diminuto y muy escurridizos que pueden hacer desde travesuras al oponente hasta causar destrozos.
- Cantidad: 3.
- Duración: Un post.
- Alcance: De 15 a 20 metros de diámetro.
- Recarga: 3 post.
- Contra: Agua, electricidad, metal (espadas, mazos, hachas).

- Nombre del poder: Globlins
Globlins:
- Descripción: Usando una invocación sencilla se llama al campo de batalla una serie de seres de tamaño medio sin extremidades con aspecto esférico y prominentes de una gran dentadura, que usan para intentar morder al enemigo.
- Cantidad: 5.
- Duración: Un post.
- Alcance: De 20 a 25 metros de diámetro.
- Recarga: 3 post.
- Contra: Agua, electricidad, metal (espadas, mazos, hachas).

- Nombre del poder: Sparkks.
Sparkks:
- Descripción: Usando una invocación o hechizo un poco mas complicado se invoca a un ser de alrededor de unos 10 mtrs de altura hecho de roca, de un solo ojo, pero en su interior lleva lava.
- Cantidad: 1.
- Duración: 2 post.
- Alcance: 3 Metros de diámetro, cada paso que de será de 5 metros debido a su tamaño.
- Recarga: 5 post.
- Contra: Agua, electricidad, metal (espadas, mazos, hachas).

- Nombre del poder: Burnzie.
Burnzie:
- Descripción: Por medio de una invocación se llama a un monstruo con una altura de 10 metros hecho de fuego y lava con aspecto un tanto animal ya que posee unos grandes cuernos en su cabeza los que puede usar para atacar y posee una fuerza grande que le permite destruir cosas o atacar al oponente con esta fuerza, así como también posee la capacidad de lanzar fuego por su boca.
- Cantidad: 1.
- Duración: 3 post.
- Alcance:  De 30 metros a la redonda.
- Recarga: 5 post.
- Contra: Agua, electricidad, metal (espadas, mazos, hachas).

- Nombre del poder: Whiparella.
Whiparella:
- Descripción: Usando una invocación sencilla, se llama a un monstruo hecho completamente de lava con aspecto femenino pero en lugar de pies posee una larga y afilada cola similar a la de una serpiente con la que puede sujetar y lanzar al oponerte, en sus dos manos lleva unos látigos hechos de una fina lava y fuego.
- Cantidad: 1.
- Duración: Un post.
- Alcance:  De 30 metros a la redonda .
- Recarga: 1 vez por combate, una vez vencida no puede ser invocada nuevamente.
- Contra: Agua y Metal.

Debilidades:: Agua, espadas, mazos, hachas, armas metálicas en el caso del ejercito de lava, y el mismo libro de los monstruos en el caso de Jestro.
Armas:
Cetro de invocación.

*Book Monster* (Libro de monstruos):
Monstrox, book of monsters:
Libro con la capacidad de hablar, un manipulador pero inteligente objeto que cuenta con un sinfín de monstruos de lava en sus páginas. Con este libro el usuario podrá invocar aproximadamente 10 tipos de monstruos diferentes.




Historia

Historia:
Historia:
Nació y creció en el Reino de Knighton, un futurista reino estilo medieval. Era un chico ordinario sin ningún poder o habilidad que lo hicieran resaltar de los demás, al igual que muchos de los demás habitantes que aspiraban a ser caballeros, Jestro estuvo estudiando, entrenando y practicando para convertirse en caballero junto con Clay, su mejor amigo en aquellos tiempos. Por desgracia ser un caballero no era el fuerte de Jestro ni tenía aptitudes para llegar a serlo ya que fallaba en todas y cada una de las pruebas, retos, tareas y demás ejercicios que los demás realizaban con gran facilidad, a pesar de que no lograra convertirse en un caballero eso no lo desilusiono ya que opto por intentar otras cosas en las que pudiera ser bueno, uno de sus intentos fue ser aprendiz del hechicero Merlock, pero cuando Jestro se encontraba en la biblioteca de Merlock realizando un hechizo con pociones este quedo mal y como resultado este exploto haciéndolo volar fuera del lugar, para su desgracia unos robo guardias lo vieron y comenzaron a reírse de él, Jestro deprimido y un poco triste termino por dejar de ser un aprendiz de hechicero, nuevamente intento ser un caballero pero durante un show de prueba en la arena se distrajo saludando a los presentes, sin darse cuenta la lanza que llevaba con él se atoro en una ranura del suelo lo que hizo que se atorara, se doblara y al rebotar lanzara a Jestro por los aires provocando la burla de todos los presentes, debido a este gran fallo, Jestro buscó nuevas opciones, Merlock al notar que este causaba la gracia de quien lo viera le ayuda a convertirse en el bufón real del reino. Al parecer aquí si le iría bien ya que se le daban bien los saltos altos, los giros, maromas, acrobacias, equilibrio y demás cosas circenses, siempre que hacía sus shows frente al rey y la reina todo iba bastante bien pero el miedo y el nerviosismo de Jestro a fallar como en su pasado, lo traicionaba y al ponerse nervioso e imaginar que todos se burlarían de él cometía errores que terminaban con objetos volando por todo el salón golpeando al rey o a los demás presentes, esto hacia que muchos se rieran de él y no con él, lo que le hacía entristecerse, deprimirse, llorar y enfadarse de que se burlaran de él, aun así no se rendía, aun con todo su miedo y nervios seguía esforzándose en ser el mejor bufón pero siempre fallaba.

El día de la graduación de los caballeros él tendría un show al final, Jestro estaba realmente nervios de que todo le saliera mal, uno de sus amigos le dio ánimos para quitarle sus miedos, las palabras de aliento funcionan y al final de la graduación de los caballeros, Jestro sale al centro de la arena entre saltos, giros y maromas, contando algunos chistes que a nadie hacían reír, haciendo su espectáculo que empezaba bien y terminaba mal, ya como su acto final esperando enmendar sus fallos, Jestro comienza a realizar malabares usando varias armas entre las cuales había un enorme y pesado mazo que salió volando y aterrizando en una fuente de poder que explotó y genero un enorme apagón que dio por terminado el día de la graduación, Jestro avergonzado y entre lágrimas sale corriendo, es detenido por su amigo quien nuevamente intenta animarlo solo que, esta vez no tiene efecto y Jestro se aleja corriendo. Ya dentro del castillo, Jestro va caminando en un enorme pasillo cuestionándose si debería seguir siendo un bufón o intentar algo más, en eso escucha una voz que le dice que vaya a la biblioteca de Merclok, Jestro dudoso hace caso a la vos y entra, ahí conoce al Libro de los Monstruos, quien aprovecha la sensibilidad, tristeza y baja autoestima de Jestro para manipularlo y convencerlo de volverse malvado, nuevamente Jestro duda pero el libro logra engañarlo, Jestro toma al libro y un bastón mágico y ya dispuesto a salir del castillo es atrapado por Clay quien le pide que deje ese libro en el lugar donde lo encontró, Jestro estaba por hacer caso a su amigo cuando el Libro le vuelve a manipular y hace que Jestro invoque varios monstruos pequeños de lava que atacan a Clay, poco después aparece Merlock que saca a Clay de la biblioteca y se encierra para lanzar un poderoso hechizo que hace que Jestro junto con el libro salgan volando del castillo.

Ya en el bosque, el libro nota el bajo nivel de invocación que Jestro tiene, eso y que para nada es malvado, así que el libro decide que deben buscar un lugar lejos del reino donde pueda entrenar a Jestro y volverlo todo un hechicero malvado, usando un portal ambos llegan a un nuevo lugar, comienzan a explorar y el libro escucha sobre un edificio donde varias personas asisten para aprender, el libro piensa que es un lugar donde podría continuar su entrenamiento, así que hace que Jestro se dirija a dicho edificio, automáticamente Jestro se da cuenta que no es lo que el libro pensaba y que ese edificio era una escuela, el libro sin entender le dice que se registre y que al ser un enorme lugar era posible encontrar más libros de magia oscura que le servirían a Jestro en su aprendizaje, así lo hace y ya siendo un alumno del Instituto Takemori inicia una nueva etapa en su vida, en la cual, Jestro tiene un montón de dudas, como si podrá ser bueno para la maldad, será un buen hechicero y más reciente si podrá ser un buen alumno y no un fracaso como en su pasado.

Otros datos:

Apariencia humana:
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Nombre del físico: Jestro.
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Finalizada Re: The King Jester.

Mensaje por Jestro Abakura el Lun Sep 12, 2016 6:13 pm

Ya hice los cambios que quería, gracias por la apertura de la ficha.


Así hablo - Así te estoy contando - Así sabes cuando pienso - Cuando Monstrox habla, .

Ideas locas de Jestro:

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Finalizada Re: The King Jester.

Mensaje por Christa N Reiss el Lun Sep 12, 2016 7:04 pm


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Finalizada Re: The King Jester.

Mensaje por Sebastian Michaelis el Lun Feb 27, 2017 2:49 pm


√ Ficha abierta

INSTITUTO TAKEMORI ROL

Ficha abierta a petición del usuario. Los cambios a realizar son:

♥︎ Cambiar descripción física y psicológica, cambio de poderes, historia, habilidades, agregar datos de raza única,

Cuando culmines por favor vuelve a postear para que un moderador pase y haga las revisiones correspondientes ^^ igualmente coloca el botón de finalizado. Gracias ¡Animo!

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Fecha de nacimiento: 1 de Abril.
Edad: 17.
Sexo: Hombre.
Orientación sexual: Homosexual.
Ocupación: Estudiante, aprendiz de brujo.
Salón: 2 A.
Casa: Roja.
Raza: Mago (Brujo).

Descripciones
Descripción física:
Su color de piel es blanca, sus ojos son de un color café obscuro, tiene los labios pintados de un tono rosa, viste igual que un bufón de la época medieval, los colores de su vestuario solían ser aqua y morado, su capa era de un tono turquesa, pero al volverse “malvado” su apariencia cambia, su piel sigue siendo blanca con algunas manchas en color lila, el color rosa de sus labios pasa a ser de color rojo, sus ojos cambian de color, la esclerótica se vuelve amarilla, que brilla con intensidad cuando se enoja o esta poseído por la maldad, de igual forma los picos del gorro que usa se levantan simulando ser una especie de cuernos, mientras que su pupila pasa a ser de color rojo, su traje cambia a color rojo con purpura obscuro casi viéndose en tono azul, el traje se ve algo rasgado, su capa es rojo obscuro y lleva el bastón que usa para invocar monstruos de lava.

Descripción psicológica:
Es algo tímido, su nivel de nerviosismo es bastante alto, tiene la costumbre de morder su labio inferior cuando esta nervioso, no confía mucho en sí mismo y constantemente suele tener dudas sobre muchas de las decisiones que ha tomado, detesta el día de su cumpleaños, pues en lugar de felicitarlo, era victima de bromas por parte de los demás. Sufre de claustrofobia, estar en lugares muy pequeños y cerrados lo altera. Acostumbra a realizar algunos malabares cuando esta nervios, pues al centrarse en atrapar lo que este lanzando, se olvida de lo que en un principio le ocasiona los nervios, considera "relajantes" las aromas a lavanda y a aldeas quemadas. Teniendo en cuenta lo mucho que él sufrió anteriormente, no le gusta lastimar a nadie, ni con palabras mucho menos de forma física, esta en contra de atacar a otra persona, solamente quiere que le muestren algo de respeto y que no se burlen de él. Les tiene algo de envidia a los Nexo Knights, por ser los mas queridos, aunque en secreto admira a quien fue su mejor amigo, Clay Moorington, además de admirarlo, también lo extraña y aun le tiene cariño, y aunque a intentado dejar eso atrás y ya no verlo como amigo si no como su ahora enemigo, los recuerdos del pasado no se van y es algo que Jestro no a podido superar, por tal motivo no quiere que Monstrox lo descubra, pues sabe que si algún día se entera de eso, le podría ir muy mal.

Gustos: “Ser malo”, comer dulces, el olor a lavanda y a aldeas quemadas.
Disgustos: Que se rían de él.
Aficciones/Hobbies: Le gusta invocar a los monstruos del libro aunque en ocasiones se asusta de sus propias invocaciones.
Poderes
Habilidades: Ser malo con las cosas, realizar malabares, realizar algunos saltos, equilibrar objetos, invocar monstruos de lava.
Poderes:

- Nombre del poder: Scurriers.
Scurriers:
- Descripción: Por medio de una invocación o hechizo se llama a unos pequeños seres de aspecto diminuto y muy escurridizos que pueden hacer desde travesuras al oponente hasta causar destrozos.
- Cantidad: 3.
- Duración: Un post.
- Alcance: De 15 a 20 metros de diámetro.
- Recarga: 3 post.
- Contra: Agua, electricidad, metal (espadas, mazos, hachas).

- Nombre del poder: Globlins
Globlins:
- Descripción: Usando una invocación sencilla se llama al campo de batalla una serie de seres de tamaño medio sin extremidades con aspecto esférico y prominentes de una gran dentadura, que usan para intentar morder al enemigo.
- Cantidad: 5.
- Duración: Un post.
- Alcance: De 20 a 25 metros de diámetro.
- Recarga: 3 post.
- Contra: Agua, electricidad, metal (espadas, mazos, hachas).

- Nombre del poder: Sparkks.
Sparkks:
- Descripción: Usando una invocación o hechizo un poco mas complicado se invoca a un ser de alrededor de unos 10 mtrs de altura hecho de roca, de un solo ojo, pero en su interior lleva lava.
- Cantidad: 1.
- Duración: 2 post.
- Alcance: 3 Metros de diámetro, cada paso que de será de 5 metros debido a su tamaño.
- Recarga: 5 post.
- Contra: Agua, electricidad, metal (espadas, mazos, hachas).

- Nombre del poder: Burnzie.
Burnzie:
- Descripción: Por medio de una invocación se llama a un monstruo con una altura de 10 metros hecho de fuego y lava con aspecto un tanto animal ya que posee unos grandes cuernos en su cabeza los que puede usar para atacar y posee una fuerza grande que le permite destruir cosas o atacar al oponente con esta fuerza, así como también posee la capacidad de lanzar fuego por su boca.
- Cantidad: 1.
- Duración: 3 post.
- Alcance: De 30 metros a la redonda.
- Recarga: 5 post.
- Contra: Agua, electricidad, metal (espadas, mazos, hachas).

- Nombre del poder: Whiparella.
Whiparella:
- Descripción: Usando una invocación sencilla, se llama a un monstruo hecho completamente de lava con aspecto femenino pero en lugar de pies posee una larga y afilada cola similar a la de una serpiente con la que puede sujetar y lanzar al oponerte, en sus dos manos lleva unos látigos hechos de una fina lava y fuego.
- Cantidad: 1.
- Duración: Un post.
- Alcance: De 30 metros a la redonda .
- Recarga: 1 vez por combate, una vez vencida no puede ser invocada nuevamente.
- Contra: Agua y Metal.

Debilidades:: Agua, espadas, mazos, hachas, armas metálicas en el caso del ejercito de lava, y el mismo libro de los monstruos en el caso de Jestro.
Armas:
Cetro de invocación.

*Book Monster* (Libro de monstruos):
Monstrox, book of monsters:
Libro con la capacidad de hablar, un manipulador pero inteligente objeto que cuenta con un sinfín de monstruos de lava en sus páginas. Con este libro el usuario podrá invocar aproximadamente 10 tipos de monstruos diferentes.




Historia

Historia:
Historia:
Nació y creció en el Reino de Knighton, un futurista reino estilo medieval. Era un chico ordinario sin ningún poder o habilidad que lo hicieran resaltar de los demás, al igual que muchos de los demás habitantes que aspiraban a ser caballeros, Jestro estuvo estudiando, entrenando y practicando para convertirse en caballero junto con Clay, su mejor amigo en aquellos tiempos. Por desgracia ser un caballero no era el fuerte de Jestro ni tenía aptitudes para llegar a serlo ya que fallaba en todas y cada una de las pruebas, retos, tareas y demás ejercicios que los demás realizaban con gran facilidad, a pesar de que no lograra convertirse en un caballero eso no lo desilusiono ya que opto por intentar otras cosas en las que pudiera ser bueno, uno de sus intentos fue ser aprendiz del hechicero Merlock, pero cuando Jestro se encontraba en la biblioteca de Merlock realizando un hechizo con pociones este quedo mal y como resultado este exploto haciéndolo volar fuera del lugar, para su desgracia unos robo guardias lo vieron y comenzaron a reírse de él, Jestro deprimido y un poco triste termino por dejar de ser un aprendiz de hechicero, nuevamente intento ser un caballero pero durante un show de prueba en la arena se distrajo saludando a los presentes, sin darse cuenta la lanza que llevaba con él se atoro en una ranura del suelo lo que hizo que se atorara, se doblara y al rebotar lanzara a Jestro por los aires provocando la burla de todos los presentes, debido a este gran fallo, Jestro buscó nuevas opciones, Merlock al notar que este causaba la gracia de quien lo viera le ayuda a convertirse en el bufón real del reino. Al parecer aquí si le iría bien ya que se le daban bien los saltos altos, los giros, maromas, acrobacias, equilibrio y demás cosas circenses, siempre que hacía sus shows frente al rey y la reina todo iba bastante bien pero el miedo y el nerviosismo de Jestro a fallar como en su pasado, lo traicionaba y al ponerse nervioso e imaginar que todos se burlarían de él cometía errores que terminaban con objetos volando por todo el salón golpeando al rey o a los demás presentes, esto hacia que muchos se rieran de él y no con él, lo que le hacía entristecerse, deprimirse, llorar y enfadarse de que se burlaran de él, aun así no se rendía, aun con todo su miedo y nervios seguía esforzándose en ser el mejor bufón pero siempre fallaba.

El día de la graduación de los caballeros él tendría un show al final, Jestro estaba realmente nervios de que todo le saliera mal, uno de sus amigos le dio ánimos para quitarle sus miedos, las palabras de aliento funcionan y al final de la graduación de los caballeros, Jestro sale al centro de la arena entre saltos, giros y maromas, contando algunos chistes que a nadie hacían reír, haciendo su espectáculo que empezaba bien y terminaba mal, ya como su acto final esperando enmendar sus fallos, Jestro comienza a realizar malabares usando varias armas entre las cuales había un enorme y pesado mazo que salió volando y aterrizando en una fuente de poder que explotó y genero un enorme apagón que dio por terminado el día de la graduación, Jestro avergonzado y entre lágrimas sale corriendo, es detenido por su amigo quien nuevamente intenta animarlo solo que, esta vez no tiene efecto y Jestro se aleja corriendo. Ya dentro del castillo, Jestro va caminando en un enorme pasillo cuestionándose si debería seguir siendo un bufón o intentar algo más, en eso escucha una voz que le dice que vaya a la biblioteca de Merclok, Jestro dudoso hace caso a la vos y entra, ahí conoce al Libro de los Monstruos, quien aprovecha la sensibilidad, tristeza y baja autoestima de Jestro para manipularlo y convencerlo de volverse malvado, nuevamente Jestro duda pero el libro logra engañarlo, Jestro toma al libro y un bastón mágico y ya dispuesto a salir del castillo es atrapado por Clay quien le pide que deje ese libro en el lugar donde lo encontró, Jestro estaba por hacer caso a su amigo cuando el Libro le vuelve a manipular y hace que Jestro invoque varios monstruos pequeños de lava que atacan a Clay, poco después aparece Merlock que saca a Clay de la biblioteca y se encierra para lanzar un poderoso hechizo que hace que Jestro junto con el libro salgan volando del castillo.

Ya en el bosque, el libro nota el bajo nivel de invocación que Jestro tiene, eso y que para nada es malvado, así que el libro decide que deben buscar un lugar lejos del reino donde pueda entrenar a Jestro y volverlo todo un hechicero malvado, usando un portal ambos llegan a un nuevo lugar, comienzan a explorar y el libro escucha sobre un edificio donde varias personas asisten para aprender, el libro piensa que es un lugar donde podría continuar su entrenamiento, así que hace que Jestro se dirija a dicho edificio, automáticamente Jestro se da cuenta que no es lo que el libro pensaba y que ese edificio era una escuela, el libro sin entender le dice que se registre y que al ser un enorme lugar era posible encontrar más libros de magia oscura que le servirían a Jestro en su aprendizaje, así lo hace y ya siendo un alumno del Instituto Takemori inicia una nueva etapa en su vida, en la cual, Jestro tiene un montón de dudas, como si podrá ser bueno para la maldad, será un buen hechicero y más reciente si podrá ser un buen alumno y no un fracaso como en su pasado.

Otros datos:

Apariencia humana:
apariencia humana:
Apariencia verdadera:
apariencia verdadera:
Nombre del físico: Jestro.
Anime/Manga/videojuego: Lego Nexo Knights.



Sebas:


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Finalizada Re: The King Jester.

Mensaje por Jestro Abakura el Lun Feb 27, 2017 8:32 pm

Ya hice todos los cambios, espero que todo este bien y de no estarlo, corregiré los errores que puedan encontrar.
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Finalizada Re: The King Jester.

Mensaje por Alice Sadao R. el Miér Mar 01, 2017 9:07 pm


¡FICHA ACEPTADA!
Bienvenid@, espero que disfrutes mucho tu estancia aquí y te diviertas.
Recuerda que, si tienes ban en la CB, puedes solicitar que te lo retiren en este tema.
Por favor se paciente con el color y rango.
Gracias.

Instituto Takemori Rol



No te olvides de inscribir tu raza en el siguiente tema Inscripción Raza única.


Mamiko y Alice:


No Mires(?):

Moderadora desu(?):



Hey we acércate (?):


Gracias Anja <3

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Gracias mi bella Daia <3

Gracias Lunaris <3:


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Finalizada Re: The King Jester.

Mensaje por Alice Sadao R. el Vie Mayo 05, 2017 10:16 pm

Spoiler:
@Jestro Abakura escribió:
Datos personales
Nombre: Jestro
Apellidos: Abakura
Apodos: -
Fecha de nacimiento: 1 de Abril.
Edad: 17.
Sexo: Hombre.
Orientación sexual: Homosexual.
Ocupación: Estudiante.
Salón: 2 A.
Casa: Roja.
Raza: Abakura.

Descripciones
Descripción física:
El aspecto físico de Jestro varía dependiendo del modo en el que se encuentre, normalmente y casi siempre está en modo fuego, en el cual, su aspecto físico es el siguiente, su piel es blanca, su cabello rojizo, tiene algunas manchas lilas en su rostro, sus ojos son rojos con la esclerótica amarilla, su traje es el de un bufón de época medieval en color rojo con azul/purpura. En el caso del modo eléctrico su apariencia es la siguiente, su piel es turquesa pero se puede apreciar como la electricidad va en corriente por todo su cuerpo, su cabello es blanco, sus ojos cambian a un tono azul, aunque la esclerótica sigue siendo amarilla y están delineados con una marcada línea negra, su traje sigue siendo el de un bufón aunque en color amarillo con azul y tiene un aspecto rasgado y roto en algunas partes. Y estando en el modo normal/humano, su piel es blanca, su cabello café, ojos verdes y su traje es en color turquesa con rosa/magenta.

Aperiencias:


Al usar la transformación propia de su raza, su aspecto físico tiende a cambiar un poco, su altura incrementa y sus ropas cambian con él.

Apariencias de transformación.:


Descripción psicológica:
Normalmente es tranquilo, pero su personalidad suele ser cambiante dependiendo del modo en el que se encuentre, incluso sus transformaciones poseen una personalidad distinta.

*Jestro forma “humana”: (SOLO PARA ROL):  Estando en esta forma es muy nervioso, asustadizo, tímido y antisocial, le cuesta trabajo poder hablar con los demás y siente miedo por una gran cantidad de cosas, suele ser tranquilo y no posee ningún poder mágico bajo esta forma a excepción de su transformación. Este modo es al que regresa si se queda in energía al excederse en el uso de su magia o para pasear entre los habitantes.

*Jestro modo fuego: (ROL/BATALLA): Es el aspecto en el que siempre se encuentra desde que descubrió su origen, es más confiado, habla con más facilidad, es más seguro de sí mismo, es bastante rencoroso y un tanto vengativo, pero no le gusta lastimar a los demás pues recuerda lo que él sufrió antes y no quiere que otros pasen por el mismo dolor que alguna vez él vivió.

*Dark Fire: (ROL/BATALLA): Es la transformación correspondiente al modo fuego de Jestro, su lado oscuro por así decirlo, le gusta causar todo tipo de destrozos, ver sufrir a otros es lo que le causa alegría, casi siempre vive en conflicto con Jestro, pues él quiere salir a causar caos, cosa que Jestro le niega, a pesar de ser contrarios en su forma de ser y pensar han logrado llevarse mejor con el paso del tiempo.

*Jestro modo eléctrico: (SOLO PARA ROL): El lado inestable de Jestro, su lado más extrovertido y “descontrolado”, es bastante inquieto, extremadamente curioso e hiperactivo, gusta de hacer todo tipo de travesuras a quien se cruce en su camino usando sus poderes eléctricos, no podrá realizar hechizos grandes ni fuertes, apenas y produce un par de chispazos que usa para aturdir a los demás, no siente miedo, o al menos no lo demuestra en público, le gusta usar su cetro para golpear a algunos de sus propios monstruos de roca, también es un poco acosador si conoce a alguna persona que le provoque interés, también le gusta hacer amistades siempre y cuando sean de su agrado, aunque tiene la costumbre de incitarlos a que hagan maldades con él.



Gustos: Leer, “Ser malo”, hacer maldades/travesuras,  destruir/quemar aldeas, el aroma a lavanda y el olor a aldeas quemadas. (No quemará Eadrom ni el Instituro, es un gusto pasado).
Disgustos: Que se rían de él.
Aficciones/Hobbies: Le gusta invocar monstruos para hacer alguna maldad que tenga en mente.



Poderes


Habilidades: Ser malo con las cosas, realizar malabares, practicar hechizos de magia oscura e invocar monstruos eléctricos y de fuego, cambiar su aspecto pasando de modo fuego a eléctrico cuando él lo desee, pero solamente puede pelear usando el elemento fuego, el elemento eléctrico solo lo usa para divertirse.

*Rainbow: (SOLO PARA ROL): Es el nombre de la transformación de Jestro, no posee poderes para la batalla, su única habilidad es la de acelerar la recuperación de Jestro en caso de quedarse sin energía. Su personalidad es amable y le gusta conocer gente e intentar hacer amistad con quienes conozca.

*Electro: (SOLO PARA ROL): La transformación correspondiente al modo eléctrico, su personalidad es igual a la que muestra Jestro en su modo eléctrico, la única diferencia es que Electro tiene más potencia para producir algún ataque o hechizo eléctrico, pero se limita mucho al hacerlo pues sabe que si lo hace, se quedará sin energía y la diversión terminará, por eso se limita bastante.


*Puede invocar una variedad de monstruos para su uso personal, pueden ser 3 monstruos de fuego o 3 eléctricos por separado con una altura de 1 metro, no pueden estar todos juntos al mismo tiempo, estos monstruos varían dependiendo el modo en el que se encuentre. Estos monstruos NO se usan en combate, solo para su uso personal, como alcanzar cosas altas, hacer alguna travesura, incluso transportarse. (Duración de los monstruos invocados, 3 post)
Monstruos del modo fuego:


Globlins
Scurriers
Burnzie
Sparkks

Monstruos del modo eléctrico:


Grimroc
Gárgolas
Globlins
Scurriers


Poderes:

- Nombre del poder:Flechas ígneas.  
- Descripción:Por medio de una invocación aparecen tres enormes arcos de fuego que lanzan una serie de flechas de fuego morado que se estrellan contra el enemigo abarcando una distancia de 15 a 20 metros de diámetro causando un 30% de daño en caso de ser asertivo el tiro si no la fecha simplemente desaparece, mientras el oponente no este dentro de la distancia puede esquivarlo.
- Duración: 1 post para invocar y 1 post de duración.
- Recarga: 3 post.
- Contra: Agua, luz y electricidad, mientras no este en el rango de ataque no le hace daño.

- Nombre del poder:Lluvia de fuego.
- Descripción: Por medio de un hechizo de invocación utilizando su cetro, provoca que el cielo se torne rojizo realizando un ataque compuesto por una serie de gotas de fuego que caen del cielo dañando al rival alcanzando un área de 20 a 25 metros de diámetro causando un 30% de daño en caso de ser asertivo el tiro si no el fuego simplemente desaparece, mientras el oponente no este dentro de la distancia puede esquivarlo.
- Duración: 1 post para invocar y 1 post de duración.
- Recarga: 3 post.
- Contra: Agua, luz y electricidad, mientras no este en el rango de ataque no le hace daño.

- Nombre del poder:Bolas de fuego.
- Descripción: Utilizando un hechizo de invocación usando su cetro, hace que el cielo se torne en un color rojizo realizando un ataque compuesto por una serie de rocas envueltas en fuego que caen del cielo dañando al rival que alcanzan una distancia de 20 a 25 metros de diámetro causando un 30% de daño en caso de ser asertivo el tiro si no el fuego simplemente desaparece, mientras el oponente no este dentro de la distancia puede esquivarlo.
- Duración: 1 post para invocar y 1 post de duración.
- Recarga: 3 post.
- Contra: Agua, luz y electricidad, mientras no este en el rango de ataque no le hace daño.

- Nombre del poder:Golpe nuclear.
- Descripción: : Usando un hechizo de invocación mediante la señalación del objetivo usando sus manos se crea un estallido de intensas llamaradas de fuego que asemejan un estallido nuclear golpeando al enemigo teniendo como alcance de 15 a 20 metros de diámetro causando un 30% de daño en caso de ser asertivo el tiro si no el estallido de fuego simplemente desaparece, mientras el oponente no este dentro de la distancia puede esquivarlo.
- Duración: 1 post para invocar y 1 post de duración.
- Recarga: 3 post.
- Contra: Agua, luz y electricidad, mientras no este en el rango de ataque no le hace daño.

- Nombre del poder:Nube espectral.
- Descripción: Mediante una invocación, se crea una enorme nube de fuego oscuro con la cara de Monstrox y con la forma de fantasma que rodea todo a su alcance incluyendo al enemigo cubriendo un área de 15 a 20 metros de diámetro causando un 30% de daño en caso de ser asertivo el tiro si no la nube simplemente desaparece, mientras el oponente no este dentro de la distancia puede esquivarlo.
- Duración: 1 post para invocar y 1 post de duración.
- Recarga: 3 post
- Contra: Agua, luz y electricidad, mientras no este en el rango de ataque no le hace daño.

Debilidades:: Ataques con agua, luz,  electricidad, armas metalicas.
Armas: Cetro de invocación.

-Nombre de la raza: Abakura.

- Frase corta que lo represente: Solo quedamos nosotros.

- Descripción de la raza:
Solían ser un numeroso clan de magos nigrománticos que habitaban en las lejanas tierras de lava, durante siglos fueron perfeccionando sus poderes y habilidades, al mismo tiempo su número estaba en aumento, vivían bajo las órdenes del líder del clan de nombre Monstrox, quien le dio el nombre a la raza. Durante mucho tiempo su vida era básicamente mejorar y practicar sus habilidades en la magia negra, pero un día ocurrió algo que no fue mucho de su agrado, no muy lejos de las tierras de lava pudieron ver el nacimiento de un nuevo reino, uno que próspero y se extendió con rapidez amenazando el terreno y el estilo de vida de los Abakura, intentaron mantenerse alejados de este nuevo reino pero no paso así, el Rey Halbert consideraba que los habitantes de estas tierras eran peligrosos y debían ser exterminados para evitar que aumentara el número de su especie, y así fue como comenzó la guerra entre los habitantes del reino de Knighton y los nigrománticos, el rey Halbert junto con su hechicero de confianza, Merlock, acompañados de un gran ejercito de nexo knights, así como del clan de magos del que Merlock era el líder, se desato la guerra entre ambos lados, por todas partes podía verse destrucción y muerte, la batalla final entre los líderes de ambos clanes, Merlock vs Monstrox, una de las peleas más complicadas para ambos, pero al final los Abakura cayeron uno por uno, Merlock al usar mucha de su magia no pudo eliminar por completo a Monstrox, en cambio lo transformo en un libro cuyas páginas se encontraban los monstruos que estos habitantes solían emplear en trabajos variados, así mismo, Merclok dividió la maldad y poder de Monstrox en varios libros que decidió conservar, de igual forma recogió a un derrotado Monstrox en su prisión de libro.
Cuando Merlock se dirigía hacia donde se encontraba el rey y los caballeros sobrevivientes, a la distancia escucho los llantos de un bebe, camino en esa dirección y en los escombros de una de las casas de los Abakura encontró un bebe de pocos meses de vida, no sabía qué hacer, dejarlo morir o llevarlo con él, Merlock opto por llevar al pequeño con él, al verlo el rey mostró su desagrado dando la orden de matar a ese pequeño, Merclok sin pensar en el posible peligro futuro, convenció al rey de llevar al niño al reino y criarlo como uno más de los habitantes, el rey le dijo que como condición debían vigilar que nunca desarrollara o mostrara alguna habilidad maligna típica de su raza y sobre todo, mantenerlo alejado del libro a toda costa, el hechicero acepto sin imaginar lo que sucedería en un par de años a futuro.


- Características:
*Pueden soportar altas temperaturas.
*Pueden invocar 3 monstruos de fuego o 3 de tipo eléctrico por separado no juntos (SOLO ROL).
*Odian el frío y lugares con bajas temperaturas.
*Su piel es blanca.
*Sus pupilas son rojas con escleróticas amarillas que brillan con intensidad cuando estos están molestos o a punto de lanzar algún hechizo o comenzar una batalla.
*Tienen unos colmillos que aparecen cuando alcanzan los 15 años de edad.
*Pueden transformarse lo que les cambia el aspecto y aumenta su altura.
*Su magia es a base de fuego, todos sus poderes son representados por un fuego de color morado con negro.
*Pueden aprender a usar otros elementos pero al no ser su naturaleza de nacimiento muestran una dificultad para dominar por completo algún nuevo elemento.
*Suelen invocar una variada cantidad de monstruos pequeños y gigantes hechos a base de roca volcánica y magma en caso de dominar el elemento lava.
*Pueden dar vida a algunas coas inanimadas como estatuas con la finalidad de convertirlos en sirvientes.
*Pueden cambiar su aspecto físico (similar al humano, pero conservan su piel blanca) para mezclarse entre otros y aprender de ellos.
*La mayoría eran de naturaleza malvada, actualmente uno de los dos sobrevivientes de esta raza posee una naturaleza más de curiosidad, aunque también tiene su naturaleza malvada aunque no tan desarrollada.


- Tipos de poderes:
*Su poder base es el fuego.
*Realizan hechizos e invocaciones con magia negra involucrada.


- Datos extras:
Se esforzaban en dominar el elemento eléctrico, pues pensaban que el poder de su magia negra, su poder de fuego y mezclado con poderes eléctricos causarían mucha más destrucción dela que ya podían causar normalmente.
*Por más que intentaron dominar la electricidad, no lograron conseguir emplearla para el ataque y la batalla, en cambio la usaban en algunas otras actividades y para entrenar a los más jóvenes.

Historia

Historia:
Creció en el Reino de Knighton, un futurista reino estilo medieval. Era un chico ordinario sin ningún poder o habilidad que lo hicieran resaltar de los demás, al igual que muchos de los demás habitantes que aspiraban a ser caballeros, Jestro estuvo estudiando, entrenando y practicando para convertirse en caballero junto con Clay, su mejor amigo en aquellos tiempos, aunque esto no le salía nada bien, pues ser caballero no era su fuerte y constantemente fallaba en las prácticas y entrenamientos, pero no se dio por vencido, seguía intentando a pesar de los fallos, solo que eso debió terminar al ser expulsado de la academia para caballeros.  Al no tener un hogar al cual volver, Jestro volvió a las calles y hacer de todo para intentar sobrevivir, desde robar comida de las tiendas hasta intentar asaltar a los habitantes, a pesar de que su vida no fuera del todo fácil, él no se deprimía y seguía intentando mejorar al menos en los malabares que era lo que lo distraía y lo hacía olvidar los malos días que estaba viviendo.

Un día mientras caminaba por las calles haciendo malabares sin mirar por donde iba, se cruzó en el camino de un ladrón que escapaba de los caballeros, el ladrón choca con Jestro y cae al suelo, y sin siquiera pensarlo ayudo a la captura del ladrón, uno de los caballeros se compadece y nuevamente lo lleva a la academia donde le dan una segunda oportunidad, pero esta vez, lo cambiaron de clase, al ver que no tenía capacidad para ser un caballero, a Jestro lo llevan a clases de magia con Merlock para que intentara ser un hechicero, y así empezó sus prácticas pero tampoco le iba muy bien porque los hechizos aun y cuando hacía bien las mezclas, por alguna razón los hechizos siempre explotaban, pero al ser su segunda oportunidad seguía y seguía intentando hasta que salieran bien, pero quedo muy claro que ni para eso tenía habilidades, aunque Merlock sabía el motivo del porqué no podía realizar hechizos de magia blanca y de debía al verdadero origen de Jestro, no que por orden del rey nadie le debía decir.

Un día en la biblioteca, Merlock se encontraba leyendo algunos libros con hechizos simples para que Jestro los practicara y es justo en ese momento, cuando él baja el libro para decirle, que ve al chico haciendo malabares con gran facilidad, Merlock le pregunta desde cuando sabe hacer eso, a lo que él chico responde que ya tiene tiempo pues admita mucho a un famoso bufón del reino, al escuchar esto, a Merlock se le ocurre una idea, ir con el rey y la reina y proponer al pequeño para el puesto de bufón real, y aprovechar para alejarlo de cualquier tipo de contacto con la magia y al mismo tiempo que sea vigilado por los guardias del castillo, es aceptado y ahora ya tiene algo que hacer y en lo que es bueno, pero poco le duro la felicidad pues cuando una de sus presentaciones salió mal, su confianza se vio en picada y cada vez que debía presentarse se ponía nervioso y fallaba.

El día de la graduación de los estudiantes de la academia, Jestro debía realizar una presentación, su amigo Clay le dio ánimo para que todo saliera bien, las palabras de aliento dieron resultado y Jestro salió al escenario con toda la intención de dar un buen espectáculo, pero lamentablemente su show fallo y ocasiono un apagón de forma accidental, al escuchar como todos se burlaban de él y lo abucheaban, salió corriendo y llego a los pasillos en los que a pasos lentos se lamentaba y se pregunta por qué tenía que fallar en todo lo que hacía, que si acaso había algo en lo que pudiera ser bueno, es en ese momento que escucha una voz un tanto tétrica que le pide se dirija a la biblioteca de Merlock, Jestro dudoso acepta y se encamina hacia donde le dicen, al llegar se pone a buscar quien es aquel que le habla pero no encuentra a ninguna persona, pero ve que en un pedestal hay un enorme libro que estaba protegido por una barrera mágica, Jestro se acerca y cierra el libro, al cerrarlo este lo asusta y le ofrece entrenarlo como un hechicero de magia oscura, Jestro se niega a la oferta del libro, pero este insiste y le dice que si se vuelve alguien bueno siendo malo podrá vengarse de todos aquellos que se burlaron de él cuando sus presentaciones salían mal, al escuchar esto, Jestro ya no tiene dudas y acepta ser aprendiz del libro, al aceptar esto, el aspecto de Jestro cambia un poco, el libro le dice que es normal pues hay magia oscura que se ha liberado y recorre por su cuerpo, después de eso el libro le dice que necesita un cetro para realizar algunas invocaciones, así que Jestro toma un cetro que encuentra cerca de él, toma al libro y ambos escapan.

Tiempo después, el libro de identifica como Monstrox y le revela a Jestro  el origen de su raza, le conto sobre la guerra, incluso que en algún momento Jestro tuvo una familia, familia que fue asesinada por Merlock, Monstrox tenía la única intención de hacer nacer el odio y rencor dentro de Jestro para iniciar la venganza del clan y le funciona, pues Jestro se enfurece tanto al saberlo que de forma inmediata quiere aprender los hechizos que sus antepasados usaban, a lo que Monstrox le dice que deben conseguir unos libros que lo volverán más poderoso, después de un tiempo logran conseguir los libros y dejan a su paso incendios y destrucción, cosa que a Jestro le gusta, pero lo que no le gustaba era tener que pelear contra los caballeros pues el líder del grupo era su ahora ex amigo Clay, durante una de muchas peleas, Jestro y Monstrox son derrotados y expulsados de reino por un hechizo de Merlock lanzado con ayuda de Clay. Pasado esto, ambos despiertan en un nuevo lugar que desconocen totalmente, deciden explorar y así es como descubren que ambos ahora están en una ciudad de nombre Eadrom, los dos sin un lugar a donde ir a pasar la noche, no les queda más que buscar un trabajo y así conseguir dinero para refugio y comida, se dedicaron a la comedia, Jestro usaba el nombre artístico de “J-man” y a Monstrox lo presentaba como “libro de chistes”.


comediantes en Eadrom:
]


Un día en una de sus presentaciones escucharon a un grupo de jóvenes hablar sobre las tareas que les dejaban en el Instituto Takemori, Jestro y Monstrox vieron esto como una buena oportunidad para conseguir un techo donde dormir y así fue, ambos se dirigieron a dicho Instituto y se registró como estudiante del mismo. Ya como estudiante, se dedicaba a sus nuevas responsabilidades, como estudiar y realizar sus tareas, pero no dejo de continuar con su entrenamiento para dominar al cien los poderes de su raza y así un día volver al reino que acabo con su gente en busca de venganza. Un día ambos fueron a la biblioteca a realizar algunas tareas, Monstrox le sugiere a Jestro aprender un nuevo poder, logra captar el interés del bufón y es donde Monstrox le dice que antes de lo que ocurrió, todos los del clan entrenaban el control del dominio sobre la electricidad, que algunos pocos lo consiguieron pero nunca pudieron dominarlo en batalla, que solamente les servía para otros usos y que al igual que sus ancestros, él debía dominar ese poder aun y cuando no o usara en batalla.


Aprendiendo una nueva habillidad:


Al día siguiente, Monstrox le pide a Jestro que se transforme en Dark Fire pues necesitaría de ese poder para adquirir la habilidad con la electricidad, lo hace y el entrenamiento comienza, todo iba bien, pero surgió un pequeño problema, Jestro no podía controlar el impulso destructivo de Dark Fire, pues este quería ir a destruir cosas y tanta era la prisa que recita de forma equivocada el hechizo de control, lo que provoca una fallida tormenta que desata un sinfín de rayos, rayo que golpea a Monstrox dándole la habilidad de transformarse en una nube de tormenta y volver a su forma de libro a su total antojo, Monstrox se molesta ante esta muestra de irresponsabilidad de Dark Fire y falta de control de Jestro, Dark Fire ve el enojo de Monstrox y tras decir “estas solo en esto chico”, invierte la transformación y nuevamente Jestro es visible, y al gastar la energía regresa en su forma “humana” y al no tener con que defenderse, no le queda más que correr por el parque intentando escapar de una enfurecida nube Monstrox, que logra alcanzarlo, le lanza un rayo que golpea directamente a Jestro y este inmediatamente cambia su aspecto físico al ansiado modo eléctrico, Monstrox se sorprende pues no era así como debía conseguirse este poder, pero no se quejó ya que eso era lo que ambos querían, Jestro noto cierto cambio en su personalidad que debía aprender a dominar de igual forma debía aprender a controlar a Electro, la nueva transformación de raza que adquirió al conseguir el modo eléctrico. Actualmente Monstrox sigue con el entrenamiento de Jestro y Jesto continua con sus estudios escolares, su entrenamiento, conociendo a sus nuevas personalidades e intentando controlarlos.


Otros datos:

*El gorro que Jestro usa refleja sus estados de ánimo.

Monstrox:


Forma Libro:
Forma Nube:

El líder del clan, ahora con sus formas de Libro/Nube con la capacidad de hablar, un manipulador pero inteligente objeto que cuenta con un sinfín de monstruos de lava en sus páginas. Con este libro el usuario podrá invocar aproximadamente 10 tipos de monstruos diferentes. Su nombre real es Monstrox solía ser el líder de su clan y  un poderoso hechicero de magia oscura con la habilidad de invocar varios tipos de monstruos, solo que en un enfrentamiento contra Merlock, Monstrox fue derrotado y obligado a tomar la forma de un libro, toda su magia negra fue separada en forma de 12 libros que con la ayuda de Jestro lograron conseguir y así intentar recuperar la forma humana  de Monstrox, aunque esto fallo por el bajo nivel de hechicería de Jestro y en lugar de eso, Monstrox gano la habilidad de cambiar de forma, a una nube que puede usar su electricidad para darle vida a algunas estatuas, pero si usa demasiada energía su tamaño disminuye y debe volver a la forma de libro para recuperar energía.
A Monstrox le molesta que Jestro no tenga el carácter que debería tener acorde a su raza, y culpa a los humanos por haber "arruinado" al bufón.

Apariencia humana:
apariencia humana:

Apariencia verdadera:
apariencia verdadera:

Nombre del físico: Jestro.
Anime/Manga/videojuego: Lego Nexo Knights.

FICHA ABIERTA

Ficha abierta por petición del usuario. Se recuerda avisar en la ficha cuando ya estén hechos los cambios para que un moderador la corrija o acepte.
Motivo:
*Cambio de imágenes.
*Cambio en las características de raza.
*Agregar habilidades de raza


Mamiko y Alice:


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Moderadora desu(?):



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Gracias Anja <3

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Gracias mi bella Daia <3

Gracias Lunaris <3:


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Finalizada Re: The King Jester.

Mensaje por Jestro Abakura el Sáb Mayo 06, 2017 12:19 am

Ya he realizado los cambios que tenía que hacer.
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Finalizada Re: The King Jester.

Mensaje por Alice Sadao R. el Mar Mayo 09, 2017 7:53 pm


¡FICHA ACEPTADA!
Bienvenid@, espero que disfrutes mucho tu estancia aquí y te diviertas.
Recuerda que, si tienes ban en la CB, puedes solicitar que te lo retiren en este tema.
Por favor se paciente con el color y rango.
Gracias.

Instituto Takemori Rol



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